– Ага, – гордо поднял голову Ой. – Тархунчик хорош. А флягу я, между прочим, сам сделал. Моя гордость, на десять использований. Всего лишь кузнечное дело до ста пятидесяти поднять надо. А потом с десятипроцентным шансом можно вот такие штуки ковать. Ух и угробил я на неё ресов, но это того стоит.
– Тимыч, молодца, всех накормил, – одобрил мою щедрость Варан, дожёвывая четвёртый бутерброд. – Когда ремесло-то успел поднять?
– Да квест сделал один. В лагере с кристаллом гном есть, Гролин. Помог ему грибов собрать, а он меня за это на халяву научил плюшки стряпать.
– Когда ещё настряпаешь, зови, – пробасил орк и потянулся за пятым бутером. Да, он что в реале, что в игре хорошо кушает. Здоровому организму – здоровое питание.
Я давно хотел узнать, какие ремёсла у нас в команде кто изучил, и сейчас для этого как раз самый подходящий момент.
В результате выяснилось, что у всех моих новых друзей ремёсла разные. Они специально так выбирали, чтобы не повторяться. И так удачно сложилось, что поварское искусство никто не изучал. А из добывательных профессий в команде был пробел по собирательству, которое позволяло определять всякие грибы, растения и плоды на предмет «съедобное или отравленное». Эта штука как раз мне и для кулинарии пригодится. Остальные ингредиенты буду брать у Варана. Он у нас охотник-кожевник.
Через десять минут начнётся командное событие «Защита железного рудника». Оно пройдёт на Лысых холмах.
Варан поднялся с пола, отряхнулся:
– Пора, братва. Полный ход. Курс на Лысые холмы.
Глава 15
Развлечение на холме
Пока мы ехали, согруппники вкратце объяснили мне, что такое командное событие. Называлось оно так, потому что участвовали там обычно группами, считающимися командами. Количество игроков в команде ограничивалось размером группы – не больше десяти человек. Команда могла быть даже из одного человека, но шансы победить у него были почти нулевые.
Смысл этого события заключался в том, что на рудник минитавров пёрла толпа крысников и богров, желающих вырезать всех человекобыков и раздолбать вагонетки с рудой. Игрокам нужно было помочь рогатым защититься. Доминирующей командой считалась та, чьих игроков на вершине холма больше всего. Они при этом постоянно получают очки и опыт.
Многие называли такие события пэвэпэшными, потому что игроки в них могли портить друг другу жизнь. В зоне рудника на других игроков срабатывали все абилки контроля. Прямой урон друг другу наносить нельзя, а замедлять, сбивать с ног и делать прочие подляны – пожалуйста.
Когда мы подкатили к холмам – трём высоким горбам, на самом большом и широком из которых стояло несколько деревянных кособоких домиков – вокруг них уже толпилась куча народу. На вершинах этих земляных горбов тоже было не протолкнуться от игроков. Уровни разнились. В основном тринадцатые-пятнадцатые, но попадались даже такие горячие головы, кто рискнул прийти сюда на десятке.