— Тебе! — крикнул Игорь. — Видел, как замахнулась? А потом говорит: Ой! Я думала это Лёха!
— Ложь! — возразила Марина, больно ткнув парня кулаком в плечо. — Не говорила я такого!
Подойдя ближе, братья обменялись с друзьями всё теми же длинными приветствиями, а Макс сделал Марине замечание по поводу того, что она неправильно бьёт, и нужно ещё поработать над ударом с разворота, чтобы не терять равновесие.
— Здорово, что ты решил собрать нас ещё разок! — обратился к Игорю Макс. — А то мы через недельку в Москву валим, покорять местные вузы. Думали сами подобные проводы устроить, но ты опередил.
— Как так? — расстроилась Марина. — Приезжать хоть будете? Я к вам так привязалась, да и друзей у меня нормальных больше нет.
— Да вон с этим будешь мутить. — Лёха хохотнул, указывая на Игоря. — Может хоть вдвоём до чего домутитесь, а то всё стесняетесь.
Девушка покраснела и попыталась объяснить, что с друзьями «мутить» нехорошо, а Игорь только отвёл взгляд в сторону. После минутных взаимных подколок, решили всё же заняться делом. Ребята часто пропадали в этом районе, зная каждый угол. Уровень их мастерства в паркуре давно перешёл границы поочерёдных прыжков с перил и через небольшие ямы. Теперь друзья развлекались групповыми забегами, двигаясь с минимальной дистанцией и стараясь в точности повторять движения ведущего. Тут увеличивался риск получить травмы при ошибке товарища, но и ощущения были гораздо острее.
В этот раз ведущим попросился Игорь. Ему очень хотелось по свежей памяти сравнить ощущения в игре и в реале. Никто не стал спорить и забег начался. Парень выбрал в качестве основы уровень третьего этажа. При пятиэтажной застройке этот вариант был оптимальным, позволяя отточить приёмы как спуска, так и подъёма. Прыжки в пустые оконные проёмы, скатывание с лестниц, подтягивание… всё-таки в реале ощущения были круче. Несмотря на усилия разработчиков КПП и игровых миров, виртуал уступал настоящей жизни. Стало быть, и предпочтение нужно отдавать реалу, а не виртуальной среде.
Громкое «Куда?!» и испуганное «Стой!» вывели парня из состояния раздумий. Мгновения хватило, чтобы понять: дело плохо. Действуя на автоматизме, он неправильно оценил расстояние между зданиями. Хотя, как сказать… в игре он такое вполне себе перепрыгивал. Но это была не игра. Это был реальный пятый этаж и реальный асфальт внизу. И нету там никакого Аскольда, который смягчит падение.
Разгона и силы толчка хватило, чтобы долететь до соседнего здания, но на уровне третьего этажа. Желание жить оказалось сильнее боли от удара о стену, и Игорь сумел зацепиться за сточную трубу, проходящую рядом с выбитым окном. Воздух выбило из лёгких, в груди что-то треснуло, в левую ладонь впился острый край клёпанного стыка двух секций трубы, которая, громко лязгнув, опасно отклонилась от стены. Оконный проём, ведущий к спасению, был совсем рядом, но сил перебраться в него не осталось…