Ответа, естественно, не последовало. Сейчас перед парнем сидел халявный опыт, но он попросту не мог ударить. Да, это игра. Да, перед ним непись. Но неправильно это! Не бьют сдающихся. Игорь шумно выдохнул и направился к проходу в тоннель, призывно махнув фее. Но стоило ему пройти несколько шагов, как за спиной раздался голос Мариэтты:
— Постой. Ты сильная и благородная. Я ошиблась. Может быть ты согласишься мне помочь?
Игорь обернулся и посмотрел в глаза девчонки, которая стояла рядом с коленопреклонным воином, положив ему руку на плечо. Похоже, что дело попахивало новым заданием, но у парня совершенно не было желания возиться со вздорной дочерью какого-то там дома. Направив на неё остриё меча, он сказал:
— Девочка. Иди-ка ты туда, куда недавно посылала моих родителей. У меня есть примерный план действий и ты в него не вписываешься.
По реакции девочки можно было с уверенностью сказать, что та едва сдерживается от очередной гневной тирады. Но вместо этого она развернулась и молча пошла к выходу на берег, а игровой лог сообщил:
«Вы отказались помочь дочери дома Шаль’Сол. Ваша репутация осталась неизменной».
Пожав плечами, парень направился вглубь подземелья. Впереди его ждало захватывающее путешествие. И разбалованный ребёнок точно был в нём лишним.
Глава 12. Принцесса и грязь
До первых мобов идти пришлось довольно долго: узкий и тёмный коридор казался бесконечным. Однако, выход всё же нашёлся, приведя Игоря в небольшое помещение с пирамидой из коротких копий, парой табуреток и факелом, закреплённом на стене. Парень не уловил логики в такой архитектуре, но, пользуясь отсутствием хозяев, добросовестно запихал все копья в инвентарь. Как ни странно, но доступными к сбору были и табуретки, однако ситуации, в которой они будут полезнее меча, Игорь представить себе не смог и отправился дальше.
Коридор стал шире и светлее, но противников по-прежнему не попадалось. Время от времени возникало ощущение, что кто-то смотрит в спину, но заметить таинственного преследователя никак не удавалось. Эльза сидела на плече с совершенно спокойным видом, и потому парень решил, что беспокоиться не о чем.
Игорь ждал от древнего подземелья большего. Например, монстров на каждом шагу. Ловушек и секретных комнат. А тут матерящийся ребёнок на входе, кучка мобов и пустые коридоры. Откровенно расслабившись, парень по-хозяйски ввалился в следующую комнату, где сразу же получил три удара копьями. Гвардейцы дома Шас'Мун, по описанию не агрессивные, видимо не оценили минус двести к репутации относительно их фракции. Пришлось быстро приходить в себя и отбиваться. На этот раз победа досталась сложнее: половина ХП и довольно серьёзное кровотечение, на которое пришлось потратить повязку. Также репутация опустилась на сто единиц. С трофеями было ещё хуже: все три копья были безнадёжно сломаны во время боя, а вместо серебра у поверженных противников оказались только медяки. Радовала лишь здорово продвинувшаяся вперёд полоска опыта.