Мобильное приложение как инструмент бизнеса (Семенчук) - страница 100

Описать структуру приложения, включающую все разделы, их названия, элементы каждого раздела и порядок их размещения. Необходимость каждого элемента и порядок его размещения должны быть обоснованы.


4. Макеты экранов (страниц).

В общем виде отображаются самые важные элементы каждого экрана, начиная с главного. Это можно сделать как на бумаге, так и в специализированном приложении или онлайн-сервисе.


5. Функционал.

Описать все функции: как они будут реализованы, как будут работать и зачем они нужны.


6. Дизайн.

Привести примеры понравившихся приложений, описать пожелания по оформлению.


Некоторые заказчики требуют описывать как можно больше деталей. Их можно понять, ведь они пытаются не только внести ясность, но и обезопасить себя от недобросовестных исполнителей. Однако разработчику чрезмерная детализация всегда добавляет проблем, потому что не все можно предсказать наперед и увидеть, как одно будет сочетаться с другим. Возможно, наоборот, не будет, поэтому иногда требуется создать прототип приложения. Конечно, это значительно усложняет разработку. Хорошие разработчики составляют ТЗ в меру детально, чтобы у них была возможность оперативно вносить изменения в конечный результат.

Глава 7

Разработка мобильного приложения

Начало

Информация, ведущая к обязательному изменению проекта, поступит к автору этого проекта тогда и только тогда, когда чертежи уже выполнены.

Артур Блох, Законы Мерфи

Создание нового мобильного приложения в каждой компании начинается по-разному. У всех компаний, серьезно относящихся к своим обязательствам перед заказчиком, есть одно общее правило при разработке приложений: вначале оно проектируется. Это обязательный этап создания любого мобильного приложения сложнее калькулятора.

В рамках этого этапа создается проект конкретного приложения, по которому происходит вся работа над ним в компании-разработчике. Проект дает ответы на все вопросы, которые могут возникнуть у разработчика (какую технологию использовать, как взаимодействуют разные части приложения, сколько времени потратить, в каком порядке выполнять работу). К примеру, если приложение будет многоязычным, то необходимо детально разобрать механизм реализации многоязычности именно на стадии проектирования, чтобы можно было заложить весь необходимый функционал.

Техническое задание описывает только то, как должно выглядеть приложение и что оно должно делать, но не объясняет разработчику, как необходимо разрабатывать приложение – это объясняет описание проекта.

У каждой компании собственный подход к проектированию. Некоторые ограничиваются только макетом интерфейса, другие детально описывают все что смогут, третьи ко всему вышеуказанному создают прототип. Поскольку проектирование может занимать довольно много времени и не может выполняться бесплатно, то в каждом отдельном случае все решается индивидуально.