Возвращение Ангелов. Начало (Некрасов) - страница 17

Были еще пассивные умения, но есть ли на мне умение «Святость» и умение «Носить легкую одежду» я пока не знал и решил с ними разбираться по ходу. Изначально персонаж в игре был со ста единицами ХП и маны. Увеличить характеристики в игре можно не только за счет вещей, но и получая опыт и героизм. Уровней как таковых не было, была шкала опыта, которая изначально равнялась 1000 у.е. и за каждого убитого моба давали несколько очков этого самого опыта. Чем круче моб тем больше монет и опыта можно было получить в качестве лута за него. За заполнение  шкалы добавляли по пять очков умений и одно очко талантов, которые можно было вложить в характеристики и заклинания, после чего шкала обнулялась и увеличивалась на тысячу. Таким образом усиливать себя можно было до почти бесконечности, было бы желание.

Интеллект - добавляет +1 к силе магии, и скорость восстановления маны. Модификатор +1 к силе магии в итоге неким образом смешивался с уроном и уровнем умения, и в итоге имел неплохой выхлоп для тех, кто в него вкладывался. Скорость восстановления маны в бою, тоже очень важна, ибо маны много не бывает.

Духовность - добавляет +10 маны, за каждую единицу, и дает маленький шанс полной блокировки магического удара, который высчитывался по одним админам известной формуле и работал крайне редко.

Выносливость - добавляет +10 к ХП,  и сопротивлению к физическому урону. Главный параметр, отвечающий за выживаемость в боях.

Ловкость - самый любимый параметр охотников и разбойников, увеличивает шанс нанести критический урон и шанс увернуться от физической атаки.

Сила - параметр, отвечающий за урон физическими атаками, сопротивлению к физическому урону и весу переносимых вещей.

И так или иначе в игре приходилось вкладываться в минимум четыре характеристики, все маги время от времени добавляли себе чуток силы, для возможности таскать свой скарб, все физики брали себе духовность, так как основные умения были привязаны к мане. Кроме пяти основных, были еще вторичные характеристики, которые складывались из основных, либо добавлялись с помощью экипировки. Например «Броня» зависела от «Выносливости» и «Силы», а также от вещей. Допустим простая «Стальная кираса» добавляла 15 единиц к броне, так как по задумке была из сплава стали. А вот «Роба ученика» сшитая из ткани броню не добавляла.

И теперь со всем этим нужно разобраться в реале. Как сработает «Духовное исцеление», как быстро восполняется мана, правильный ли откат у умений по времени, какой урон нанесет мой «Перст божий» и как сработает «Призыв братьев». А ведь, чтобы он сработал, нужна группа, а как в жизни собрать группу.