— Смотри, — с ноткой удивления сказала Элайна, которая в данный момент изучала список зарегистрированных в Ордексе гильдий, — гильдия «Аттера», лидер — Сейнор.
— Хм, интересно, — ответил паладин, также открывая перед собой список гильдий. — Вот только кроме названия гильдии и имени лидера, больше этот список ничего не показывает. Нет смысла сейчас гадать на кофейной гуще, что он там затеял.
Наконец за дверью послышались шаги, и в комнату зашёл слегка запыхавшийся игрок:
— Амарт! Тут кое-что интересное, — паладин вопросительно взглянул на него. — За последний день найдено пять тел. Из них три в Скернингеле и два в Окрестностях Дерстена.
Амарт и Элайна удивлённо подняли брови — в «Окрестностях» уже давно никто не умирал. Мобы там обитали самые лёгкие, зависания в последнее время прекратились, а ПК не охотились на низкоуровневых игроков — с тех нечего было взять. Гонец продолжал:
— В Скернингеле ничего необычного. Одного убили мобы, других двух — ПК — Верминт и Лайнинг (гильдия вела отчётность о каждом известном плеер-киллере, и начальство знало их поимённо). А вот с Окрестностями всё очень странно. Во-первых, это дело рук ПК. Во-вторых, жертвами оказались, не поверишь, стражники на воротах — Виктор и Альконер.
— Что?! — удивлённо воскликнула Элайна. — Какой вообще смысл их убивать?
— Давай сначала дослушаем, — прервал её Амарт. — Что ещё?
— Их каким-то образом выманили за ворота, после чего прикончили. Альконера убил Верминт, а вот Виктора, — гонец выдержал театральную паузу, — Сейнор!
Глаза у обоих руководителей расширились ещё сильнее.
— С обоих тел забрали деньги и ценные вещи. На этом всё.
Амарт какое то время сидел в раздумьях, подперев руками подбородок. Гонец не спешил уходить — очень уж ему любопытно было услышать мнение лидера о случившемся. Выгонять же его никто не пытался — у Амарта не было секретов от гильдии, за исключением его знакомства с гейм-мастером. Наконец он заговорил:
— Итак. Сейнор продолжает убивать игроков, и его мотивы опять вызывают кучу вопросов. У стражников нет при себе ничего особо ценного, а их работа никому не мешает. Хотя…
— Плеер-киллеры могли совершить это для того, чтобы незаметно проникнуть в город, — закончила за него мысль Элайна. Амарт кивнул.
— Вот только, опять же, зачем? Они избегают людных мест, да и всю работу в городе для них выполняют посредники. Убить кого-нибудь внутри они тем более не смогут. Разве что в городе есть какой-нибудь особый квест или НПС, к которым им во что бы то ни стало нужно получить доступ. Поговорю об этом с Марсеном (так звали члена гильдии, отвечающего за доскональное исследование Дерстена).