Да — жизнь в Ордексе состояла преимущественно из сражений, и каждый день мог стать последним. Но даже не смотря на это, такая жизнь была куда более приятной и беззаботной, чем та, что ждала Сейнора снаружи. До этого прохождение игры виделось ему как нечто само собой разумеющееся. Он набирал уровни, обновлял экипировку и ждал событий, которые позволят изменить значение «процента прохождения игры» на доске статистики. И только сейчас голову посетил вопрос — а хочет ли он пройти игру? Хочет ли оказаться снаружи?
Сейнор открыл свежую версию Ордексопедии и зашёл в новый раздел, содержащий записи новостей. После пары минут поисков он нашёл интересующую информацию:
«Правительство заявило, что готово за счёт государственной казны поддерживать жизнеобеспечение всех находящихся в коме игроков столько, сколько потребуется. Все пациенты получают должный уход и внутривенное питание. К сожалению, периодически у некоторых из них происходит разрыв связи между мозгом и телом, что приводит к скорой смерти. Причины этого явления нам пока не известны. Но задействованные структуры при содействии разработчиков „Ордекса“ делают всё возможное, чтобы найти способ безопасно вывести людей из комы.»
Главный повод для беспокойства был устранён — отключение с внешней стороны игрокам не грозило. Конечно, находиться в роли нахлебника тоже было не слишком приятно. Но никто не говорил, что игроки обязаны рисковать своими жизнями ради решения проблемы, в которой они не виноваты.
От размышлений его оторвал писк интерфейса. Перед глазами возникла табличка «Новое сообщение».
Хьялта: Ты там как, живой?
Сейнор: А есть другие варианты?
Хьялта: Ну как тебе сказать… я четыре раза за вечер бегала к доске статистики и проверяла строку «Погибло от рук других игроков».
Сейнор: Если увидишь там двойку, значит, тот ПК нарвался на меня, и уже кормит пиявок на болоте.
Хьялта: Ха. Ха. Ха. Завтра снова идёшь на кач?
Сейнор: Само собой. Левел сам по себе не поднимется. Вы со мной?
Хьялта: Не знаю… Мне всё ещё страшно. Я подумаю, и завтра спишемся, ок?
Он закрыл чат и посмотрел на часы — они показывали уже 23:30. В реале Сейнор еще часа два просидел бы за компьютером. Но подобная техника в Ордексе отсутствовала, и в кои-то веки ему довелось ложиться спать вовремя. Вставать рано утром и бежать на работу здесь не требовалось, но по ночам сильно падала видимость, поэтому игроки предпочитали качаться при свете дня.
* * *
В одиннадцать часов утра его разбудило очередное входящее сообщение:
Сейнор: Да… благодаря тебе.