— А что? Довольно миленько!
Я повернул голову и посмотрел на брата, палившего мой экран через плечо. Причем по глазам было видно, что он находит предпоследний «дизайн» рукояти ДЕЙСТВИТЕЛЬНО милым!
— Ты нормальный?
— Ну а че, — ухмыльнулся он, — если закончатся батарейки, — не растеряешься. Тут же и яму себе выроешь.
— Ты реально больной. — Я приставил большой палец к виску и помахал ему остальными. — Тебе в реал не пора? Какие еще батарейки?
— С чего бы. Мы по реальному времени и двух часов тут не провели. Ну что, почапали на дерево, брат мой обезьян?
— А ты уже набрался впечатлений для медитации? — Сказал я вставая. — Тогда побежали…
— О чем думаешь? — спросил я Лешку, вдумчиво поедающего вермишель. — Планы о захвате вселенной покоя не дают?
Мы уже пятнадцать минут как вылезли из своих шлемов и решили немного перекусить. К этому времени мы успели помедитировать на деревьях, добивая характеристики до максимального значения, несколько раз сделать квест на пауков, получить третий уровень и еще раз по кругу. В итоге, я уже с отвращением поглядывал на пауков, не потому что они малопривлекательны, а потому что надоели хуже горькой редьки! Чтобы набить четвертый уровень, мы сделали квест больше десяти раз, то есть убили больше сотни арахнидов.
Мы уже не ходили спать на деревья, а бегали с этими членистоногими по очереди. Один медитирует, второй бегает вокруг. Немного интересней стало, когда Леха начал прыгать через пауков и уходить от них кувырками, мотивируя это тем, что так быстрее качается ловкость. Хотя мне кажется, что ему тоже начинала надоедать эта эпопея с прокачкой. Окончательно она ему надоела уже ближе к концу нашего сегодняшнего приключения. Он ждал когда паук начнет подбирать под себя брюшко, чтобы выпустить паутину, после чего прыгал через паука и разворачиваясь отвешивал ему могучего пинка. Причем старался в этот момент целиться во второго, бегающего за ним арахнида. А что вы хотите? Бегать от одного паука даже мне наскучило через пятнадцать минут бега вокруг Лешкиной медитации.
— Все куда прозаичнее. — Ответил он. — Ханниган эту игру делала пять лет, несмотря на то, что опыт создания виртуальных игр у данной компании больше двадцати лет. Смекаешь?
— Пока не очень, — признался я.
— Сколько игр создала корпорация Ханниган? — Спросил он, и тут же сам ответил на свой вопрос, — чуть меньше десятка. Но все они создавались за пару — тройку лет. И все они фантастической направленности. То есть каждый раз создавалась платформа для нового рывка вверх. Они брали все лучшее из своих и чужих проектов и добавляли это в новую игру. Каждый раз они улучшали движок для новой игры и поджидали выхода нового поколения виртуальных шлемов. Так было в СкайФайтинге, — симуляторе истребителей и других самолетов, так было в ТоталВаре, где люди гоняли на наземной технике и пытались поубивать друг друга, и тех, кто летал на самолетах из предыдущего проекта. Потом появились Боевые Роботы. Все еще непонятно?