Empires of Eve. История великих войн Eve Online (Гроэн) - страница 15


Каждая корпорация уникальна по своей миссии, структуре и культуре. Две корпорации с общими целями могут сформировать альянс — элемент механики EVE Online, позволяющий группам игроков делить между собой ресурсы. У составляющих альянс корпораций общие формальные союзники и враги, что позволяет избежать случайного дружественного огня. Они имеют доступ к докам станций друг друга. Альянс формализует дружественные отношения и упрощает кооперацию. На окраинах Нового Эдема правят бал сформированные игроками правительства и армии. Завоевание территорий требует совместных усилий множества корпораций. Но там, где есть власть, неизбежно есть и конфликт. Множество организаций пали жертвами внутренних распрей и гражданских войн.


0.0


В EVE Online достойные хроник события случаются во всех областях кластера, но эта книга посвящена в основном столкновениям и борьбе за власть между разношёрстными кланами нулей.


Эти конфликты между группами игроков уникальны. Они не ограничиваются битвами космических кораблей, но представляют собой вполне реальную борьбу за господство и ресурсы. С течением времени война в EVE Online становилась всё более и более беспощадной.


Первое время после релиза войны были исключительно внутриигровым событием. Две маленькие армии сходились на поле боя, и иногда одна из них оказывалась явным победителем. Со временем игроки стали обращаться ко всё более хитроумным тактикам, включая приёмы психологической войны. В EVE конфликты — это не просто военные суда и лазеры. Каждым кораблём управляет реальный человек, и его воля и решимость сражаться напрямую влияют на исход битвы. Иногда стратегия альянса заключается в уничтожении вражеской инфраструктуры или пресечении возможности зарабатывать деньги на постройку кораблей, но порой она сводится к тому, чтобы сделать игру настолько унылой для вражеских игроков, что они перестают в неё заходить.


В этом отношении пропаганда играла значительную роль во многих войнах в EVE Online. Умным лидерам по силам изменить картину войны в представлении игроков, чтобы выставить себя аутсайдерами, пострадавшей стороной или даже мучениками. В эпоху, которую освещает эта книга, самое жаркое обсуждение игры шло в разделе «Обсуждение корпораций, альянсов и организаций» (CAOD, «Corporation, Alliance, and Organization Discussion») официального форума EVE Online. Именно туда приходили альянсы за поводами для войн. Некоторые лидеры игнорировали обсуждения в этом разделе, но другие использовали их для навязывания своего видения событий в EVE другим игрокам. Выстроив убедительное повествование, лидер альянса мог расположить к себе могущественных партнёров или убедить другие альянсы присоединиться к войне в качестве союзников. Немало страстных речей было опубликовано в CAOD с целью посрамить врага и добиться поддержки от остального игрового сообщества.