«Восприятие» - еще одна совокупность показателей. Зрение, слух, вкус, обоняние, интуиция, быстрая память, умение подмечать детали и предвидение. Не уловил, как считается единица восприятия, но общий смысл понял, на что влияет - тоже, а вот как качать, пока не стал разбираться.
«Харизма» включает в себя привлекательность, способность вызывать доверие и очаровывать. Я так до конца и не понял, как система оцифровала такой субъективный показатель, но из того, что усвоил: она провела виртуальное моделирование по каждому (!) из нескольких миллиардов дееспособных землян, чтобы оценить, сколько народу поддается его влиянию и готово следовать за ним.
Объяснение, как рассчитывается показатель «Удачи», снесло мне крышу окончательно. Из уст помощника это прозвучало буднично:
- Был произведен анализ жизни каждой разумной особи с момента зачатия. Во внимание принимались ключевые развилки линии судьбы, кардинально влияющие на дальнейшее существование особи. Соотношение удачных выборов к неудачным, то есть к приводящим к худшим для особи последствиям, использовалось для расчета усредненных показателей характеристики «Удача».
- Как? Откуда брались данные?
- Источником служил локальный сегмент вселенского инфополя.
Боже, благослови вселенское инфополе! Особенно, локальный сегмент!
Чтобы прокачать параметр, надо правильно выбирать, как поступить в ключевые моменты жизни. А вот на что влияет «Удача», помощник толком не признался, ответив крайне туманно:
- Данный параметр влияет на всё.
- Всё?
- Да. Удача влияет на все аспекты жизнедеятельности носителя...
Из дальнейших объяснений я уяснил, что даже то, распадётся ли оторвавшийся тромб в кровеносных сосудах на мелкие части или помчится к сердцу и убьет носителя, в немалой степени зависит от удачи.
Закончив с разбором характеристик, я перешел к навыкам. Их может быть сколько угодно. Значения высчитываются исходя из общего количества практики. Но каждое следующее очко навыка требует больше часов (или повторений) практики, чем предыдущее. Много больше. Взять ту же Игру - я потратил на нее больше пятнадцати тысяч часов, а прокачал лишь восьмой уровень навыка.
Эта логика расчета была ожидаемой и близкой к аналогичной в Игре. Прокачка первого уровня любой способности - вопрос нескольких часов. Второй уровень требует уже сотни часов практики. Для сравнения, пятый уровень навыка требует около десяти тысяч часов.
А вот любой навык уровнем выше десяти - это уже суперпрофессиональный скилл, не менее двадцати одной тысячи часов тренировок и практики.
Всё это базовые значения без учета повышающих коэффициентов от суммы других способностей, и в этом засада. Необходимое время на прокачку следующего уровня любого умения увеличивается, основываясь не на предыдущем уровне, а на сумме всех (!) навыков носителя. Стать манчкином, прокачав вообще всё, не получится никак. Связано это с ресурсами мозга. По идее, логично, - забил часть памяти навыками игры в шахматы, на навык готовки еды останется меньше места. Хотя, вот современные ученые утверждают обратное... Но, думаю, в будущем эту тему исследовали много серьезнее, чем в наше время.