В поисках тени (Пастырь) - страница 81

Помимо тренировок с Риком еще шли занятия с Зель. Здесь нашлись не меньшие секреты и открытия, чем с боях на магическом оружие.

Мне наконец-то открылись секреты Игроков! Точнее, Зель решила, что пора об этом рассказать. После уничтожения Игры перед людьми встал вопрос, а как дальше развиваться? Быстро установили, что при убийстве тварей Сила продолжает выделяться. Только сгустки вместо того, чтобы следовать за победителем и вливаться в него самостоятельно, стали зависать над трупом, в ожидание, кто их возьмет. Теперь их мог взять любой, кто окажется по близости и доберется раньше, что усложняло задачу сбора Силы.

Но это не главная проблема. Раньше Силу распределяли за счет интерфейса. Я слабо представлял, как это может выглядеть, хоть Зель и пыталась объяснить, но вскоре плюнула, сославшись на то, что это не критично. Единственное, что понял — можно было через этот самый интерфейс точечно распределять характеристики и усиливать навыки.

Только вот что делать, когда система исчезла? Орденцы подумали и отправились медитировать… Задачка далась не так быстро, как хотелось бы. Решение нашли через пару месяцев, а в систему и комплексный подход это переродилось только через два года. И это в Ордене! В остальном мире большинство людей так и не смогли добиться результата, утратив способности к развитию.

За эту неделю я понял одно. Как таковой, интерфейс остался. Точнее, его образ. Только вместо визуального отображения он сменился на интуитивные ощущения. Так родилась наука работы с Силой в теле на уровне физиологических и энергетических процессов.

Игроку нужно было погрузиться в глубокую медитацию и увидеть поток Силы, что двигались в его организме. Следом шла наработка статистики и интерпретаций. Путем сравнений друг с другом и многочисленных экспериментов, Орденцы более менее установили, что за что отвечает.

Наработки помогали до определенного уровня. Дальше шел индивидуальный подход, где каждый разбирался сам.

Концепция простая — хапаешь дозу Силы и за счет усилия воли направляешь ее в нужное место, усиливая структуру способности или характеристики.

Нюансов хватало. Раньше, например, как рассказала Зель, давали очки характеристик и навыков, сейчас же осталась голая Сила, которую можно направить в любое место. Хочешь — качай один навык до безумного уровня. Хочешь — качай характеристику. Конечно, существовали свои ограничения в виде плотности и качества Силы, высоты умения и других тонкостей.

Тут сразу возникает вопрос, что сильные маги могут убить мощного монстра, предоставив сгусток Силы слабому Игроку. Но нет, здесь поджидал облом. Во-первых, излишне большой кусок мог выжечь хитроумного наглеца. Во-вторых, излишек банально рассеивался. То есть, у каждого существовал предел, который он мог впитать, поэтому халявить не получится. К тому же, словно остального было мало, ходили слухи, что качество усвоения зависит от вклада и насколько ты выложился в бою. Поэтому, если хочешь достичь высот, то лучше не отсиживаться в тылах.