- А в библиотеке штрафов мне выписали, жуть сколько! Как там еще за дыхание мзду не собирают, ума не приложу...
И так далее, и в таком же духе.
Иннокентию нравилось, что Варваре нравилась ее нынешняя жизнь: общаться с разными людьми, самой зарабатывать деньги, играть в полном погружении. А главное, что кроме учебы, у нее теперь есть занятие, сродни страстному увлечению. И, конечно, даже не видя внучки, он мог себе представить, насколько живо и красочно в том, другом мире. Да и Варвара сама неплохо описывала иную реальность: и город, и архитектуру, и постоялый двор, и странных дворфов, которые содержали этот двор. Они были как гномы, но не совсем... Чем же дворфы из игры отличались от гномов из старых сказок, Варвара сказать не могла, поэтому решила действовать исключительно по-женски, ответив на вопрос деда, что она так чувствует. Потом были встречи с дрессировщиком и кузнецом. А самым главным, что встревожило Иннокентия, был какой-то Джо Дроу, внешностью которого Варя восхищалась ровно восемь минут - он засекал.
Рассказ внучки про воскресную игру затянулся почти на два часа монолога:
- Конечно, игра в выходные намного интереснее, чем по вечерам. Мы почти на сутки там зависаем, и про реальность даже как-то забываешь... - в конце разговора сокровенным шепотом сообщила Варвара.
У Иннокентия отчего-то стало тревожно на душе после этих слов.
На следующий день Варвара позвонила очень поздно вечером. Она рассказала, что, хотя они не переходили в другую реальность, день прошел удачно: у нее была встреча с другом своего наставника - Санычем. Оказалось, что политическое и географическое устройство в игре намного сложнее, чем она могла себе представить. И оппозиция в целом, которой она восхищалась буквально вчера, и ее предводитель в частности, Джо Дроу, могут быть не правы. Их новый союзник поделился своим видением ситуации со стороны действующей власти, и, так как Дмитрий его поддержал, им придется стать двойными агентами.
Варя взахлеб делилась с дедушкой не только фактами происходящих с ней приключений, но и своими эмоциями и впечатлениями. Если верить ее словам, то в игре ей нравилось практически все: от приятной тяжести оружия, до фасонов одежды, от невероятных магических заклинаний, до привычного вкуса еды, от необычных народностей в виде орков, дроу или дворфов, до привычных людских пороков в виде жадности, зависти и гордыни. Она чувствовала в виртуальности себя живее, чем в реальности: удушающий город ей был не по вкусу. Как и говорил Дмитрий, на свежем воздухе, на просторе она чувствовала себя в своей родной стихии.