‒ Шестой, пятый и пятый, да мы их просто своим весом задавим. Разве что на боссе придется немного попотеть, ‒ в голосе ДимАсса звучали металлические нотки, видимо спор заходил в тупик. ‒ Поэтому я не думаю, что нам нужно брать в данж четвертого. Ты представь, как мы будем делить лут?
‒ Да знаю я, что ты по натуре дворф, ‒ фыркнул Кизля и сел рядом с Варей. ‒ Ну, хоть ты меня поддержи? Я же по глазам твоим вижу, что ты ни в одном подземелье не была.
‒ Я тоже немного...э... дворф, ‒ Варвара пожала плечами. Она уже успела разобраться со всеми расами в игре, потому что незнание очень ее раздражало, но необычные названия все равно запоминались с трудом, и она боялась произнести их неправильно. ‒ Мне нужна эта добыча не меньше, чем Диме. И мы договорились, что поделим все на троих, по-честному. Если тебе не доверять у нас нет оснований, то малознакомый человек вызовет много вопросов.
Кизля разочарованно вздохнул и картинно всплеснул руками:
‒ Так вот какая ты, Варежка! Я-то думал, что мы друзья.
‒ А мы и есть друзья, поэтому отговариваем тебя искать четвертого, ‒ наконец, вмешался в разговор Дмитрий. ‒ Мы же обсуждали, что на такой долгий квест, нам понадобится время с запасом: два дня реального времени. Это как раз выходные. И вместо того, чтобы сидеть и спорить, давно пора было идти!
Про заветный «нормальный» данж, которым бредил ДимАсс, Кизля рассказал только на третий день их знакомства. Это было то ли подземелье, то ли пещера в горе, Варвара из объяснений так и не поняла. Главная особенность любого данжа - его автономность. Это отдельная локация, в которую порой отправляют бессмертных по квесту неписи, а порой игроки и сами их зачищают - «проходят». В данж может зайти сколько угодно групп, и они там никогда не пересекутся - каждая группа зайдет в свою копию подземелья. Чего не скажешь об обычных квестах «на поверхности»: чаще всего, если кто-то сделал квест, то другие бессмертные его выполнить в течение некоторого времени не смогут. Например, Кизля воевал с горгульями на крыше чуть ли не каждую неделю, то один, то с новыми напарниками. А вот задание на защиту поля от зайцев было активно не чаще раза в месяц.
Подземелье, на зачистку которого им выдал задание ни кто иной, как сам глава стражи славного города Айкера, находилось недалеко от города, но без опытного следопыта к нему было не пробраться. Именно оттуда город и его окрестности наводняли странные твари, непохожие ни на что другое. Как-то так получалось, что никто из посланных туда бессмертных так и не смог решить эту проблему окончательно, лишь немного уменьшая поголовье монстров. Глава стражи предупреждал, что внутри будет сложно, и рекомендовал собрать группу из нескольких человек.