Воля Параболы (Горностаев) - страница 104

Натиск острого клина все же разорвал вампира, а следующий просто скатился в сторону. Торможение прекратилось. Теперь, вампирам не удавалось даже задержаться на узком мосту. Дрезина неслась как стрела, разбрасывая их. Постепенно, стая начинала отставать. По крайней мере, они вырвались из кольца.

- Ну как, хорошая идея была? - сонным голосом сказал Гриша.

- Теперь мы квиты, - буркнул Филипп, молча радуясь, что идея действительно выгорела.

Тем временем, дрезина все ускорялась, и ехала уже гораздо быстрее своей обычной скорости. На неровных участках рельс она подпрыгивала, и с грохотом падала обратно на пути. Стая мышей, не смотря на все старания, осталась далеко позади.

- Кажется, оторвались, - торжественно сказал Испытатель.

Филипп с облегчением вздохнул, и перестал поддерживать барьер. Внезапно ставший хрупким клин раскололся от удара о камень. Тем не менее, царевич не разделял гордости напарника.  - Ты подумал, как мы будем тормозить?

Дрезина неслась со свистом, чудом не вылетая с моста. Впереди, из тумана медленно выплывали храмовые огни.

Они увидели стену. Бесконечная темная крепость растянулась во все стороны, усеянная синими огоньками факелов, как звездами. По мере приближения игроков, на стене начали беспорядочно раскрываться округлые ячейки. Мост вел как раз в одну из них. Увидев устройство крепости, Испытатель понял, что им нужно делать дальше. Он поднялся, и обхватил своей огромной ладонью голову царевича. Барьер модератора не остановил Гришу.

 - Там, куда мы направляемся, тормоза не нужны!

...

Добро пожаловать в Искаженную Оссору! Надеемся, Вы получите удовольствие, проходя это элитное подземелье, и оно Вас приятно удивит!

Это Оссора из параллельной реальности, в которой так и не появились игроки, и весь город был извращен чудовищами, и навечно скрыт в глубинах проклятой горы.

Атмосфера данного подземелья должна внушать игроку ощущение опасных и волнующих приключений, а так мысли о безысходности, энтропии и смертности. Господин модератор пришел к выводу, что без подобной встряски, бессмертные игроки начинают скучать на поверхности.

Искаженная Оссора представляет собой лабиринт, разделенный на этажи. Игрок имеет возможность свободно перемещаться между этажами, тем не менее, функция карты здесь не работает. Кроме того, запрещены любые способы оставления карты, кроме простого запоминания схемы этажа.

Начиная с третьего этажа, чтобы пройти вглубь подземелья, игроку необходимо будет найти особый ключ, который отпирает комнату с боссом. Получив доступ в эту комнату, игрок должен будет сразиться с боссом и победить его в течении десяти минут. О начале отсчёта игроку будет сообщено в начале боя. Если за это время босс не побежден, игрок возвращается в начало подземелья.