- Это равнина-то тихое?!
- Тихое. Там тысячи схронов, где кроме зайцев и волков с оленями другой живой души не обитает.
- А гоблины с орками? Дикие племена варваров? Братишка, я тебя не узнаю?!
- Да помню я про эти племена, но они там разбросаны на огромной территории, плюс, есть горный хребет, который населён ещё хуже, так как админы всё никак не придумают к той локе подходящие легенды и квест. А ещё там есть контрольная точка с вратами в другой мир, но на самом деле, это админский ресурс, остался с зэбэтэ, тех пор, когда ещё игра только бетами проверялась и у некоторых шалили кнопки выхода. Так вот, стоило войти в эти врата, как игрок покидал игровую реальность и приходил в себя в капсуле и заметь - без последствий. Потом, когда всё было отлажено, эти ворота решили не удалять, просто перенесли в пустынную локацию, где полно неписей и мало игроков - на Большую Драконью равнину. Возможно, тебе стоит там отметиться и повторить попытку выхода. Местоположение можно узнать у местных путешественников, охотников, называются - затерянные врата богов. Но даже без них равнина станет твоим самым безопасным местом. В общем, ты там можешь бродить неделями и не встретить ни одного разумного или избегать таких встреч, а с неразумными тебе помогут.
- Кто?
- Да тот же огр, хотя я тебе советую сменить его на другого охранника. Например, ракшаса.
После этих слов я задумался. Ракшас уровня сто пятидесятого будет несильно уступать тому же ору или дэву. По числу хитов - да, но не по умениям и боевой составляющей. Пока один будет огребать от юркого и сильного противника, второй от того же противника легко отобьётся. Так что, в плане защитника ракшас мне подходит. Будь я не в Аркайме, то выбрал бы паладина какого-нибудь из неписей или рыцаря. Куча хитов, подкреплённых толстой бронёй и оружием, а у паладина ещё и несколько магических трюков вроде исцеления и пары боевых заклинаний. Жаль, но здесь таких нет и выбирать нужно из джинов и дэвов с ракшасами. а у них классы чуть-чуть, но отличаются.
- Братиш, что замолк?
- Думаю, где взять ракшаса. Эта раса тут нечасто встречается, всё больше бедуинов, кочевников из людей, потом джинны, за ними дэвы.
- А вот с этим я тебе могу помочь. Ты же остановился в «Три пэри»?
- Да.
- Отлично! В одном из номеров каждый вечер встречаются гвардеец из ракшасов и дочь визиря. У гвардейца вроде бы сто сороковой уровень был больше месяца назад, сейчас мог достигнуть и сто пятидесятого. Тебе нужно узнать, что за номер они занимают, потом прокрасться туда, соблазнить или оглушить девчонку и дождаться, когда придёт гвардеец, после чего использовать артефакт. Номер за золотой тебе выдаст один из слуг в гостинице, он таскает дрова на кухню и убирает грязь из номеров. Или заплати три монеты любому другому - они там все в курсе, кто у них забавляется вечерами.