Последний храм. Тёмными тропами (Богданов) - страница 59

   Этот план создан богами для Безымянных, которые нарушили правила хорошего тона в их сфере. Почему их просто не убили не  совсем понятно, но вот решили просто закрыть эту парочку в ничем не примечательном плане, как в тюрьме. Хотя такое решение не лишено логики. Если вспомнить мифы любых народов, то там бессмертные боги очень сильно чудили от скуки. Ну да! Бессмертие только кажется таким уж благом, а за тысячи лет надоедает все, от простейших развлечений и еды до самых изощрённых извращений. Все уже было, все уже пробовал, все осточертело до колик в желудке.

    Вот и решили наказать строптивую парочку, закрыв их обоих в малой комнатушке без удобств на веки вечные. Порой смерть более мягкое наказание, чем долгая жизнь полная сожалений и мук.

    А дальше война, Исход и дробление одного нормального  плана на несколько непонятных и уродливых. Во всей этой неразберихе забыли про заключённых и стенки их камеры заметно ослабели. Безымянные не могли покинуть ее, но сумели расширить и родить детей - Вампира и Ликана. Которые, потом  сумели создать своих детей пусть и не  совсем стандартными способами.

    Однако пробиться из клетки столь могучие сущности не могли. Щели  не позволяли выйти даже Ликану и Вампиру.

   Если сравнивать аллегориями, то посреди комнаты, в которой за столами сидят Боги, стоит клетка. Боги развлекаются, управляя роботами на радиоуправлении и устраивают бои между собой, попутно давя или играясь с тараканами мышками, паучками и  прочей живностью на полу. Время от времени, они могу  и в гости сходить к друг к другу, или просто к кофейному аппарату, не особо смотря под ноги. Просто сбить ногой чужого робота или помеченную мышку считается моветоном и потерей очков в глазах других богов. А в клетке сидят узники, которые  на игру влиять могут только просунув руки в щели. Ну, или схватив какую-то мышку, метко запустить ее в кого-то из игроков или их фигур. На крайний случай просто плюнуть или...

  Так вот Чистилище это и есть пол этой клетки, Магхат-Трогтар и ещё пара инстансов это радиус ареала, где узники могут достать мышку или таракана руками,  а серые земли это зона уверенного поражения плевками или бросками заключённых в клетку.

   Так как клетку убрать из комнаты либо сложно, либо просто лениво, ее включили в игру. И теперь особо провинившихся  закидывают сюда. Арестантам скучно вот они и дрессируют всех попавших сюда. Кто им интересен, стали их  ручными зверушками, кто не интересен небольшим  развлечением. Щели у клетки не особо широкие, потому и самые большие зверушки остались заперты со своими новыми хозяевами.