В Эдеме же обратная ситуация. Там нельзя нарушать правила, а их там больше, чем какой-либо юрист запомнит. Нарушил - штраф. Ещё раз, выкинули за порог. Ещё и какое-нибудь благословение навесят, которое хуже дебафа проклятия. Там святые настолько святые, что самый продажный прокурор тебе будет как отец родной.
После сотого уровня и выполнив нужные квесты и условия, демоны-игроки получают разовый билет сюда для получения боевой трансформации. Получить ее тот ещё геморрой, но некоторые умудряются. Превращаются в аристократию Ада. После этого они становятся очень сильными воинами, не без минусов конечно. Тем не менее, демон в боевой трансформе это нечто невообразимое. Хотя я понимаю, что такая трансформа сродни нашим аурам. Кому попало, ее не дадут.
Потому и нужны поселения. Нужны связки для квестов.
- А где котлы и грешники? - Озадачился Святозар.
- Разрабы в коварстве дадут фору самому Сатане. - Ухмыльнулся Дрейк. - Души грешников тут обычные неписи, что у демонов находятся на положении рабов. Никаких котлов. Обычное рабство у очень талантливого садиста. Со всем видами насилия. При этом все эти неписи раньше жили на Большой Земле. Там тучи квестов на спасение согрешивших девственниц и прочего. Игроки, и особенно нубы из малолеток, часто влюбляются в какую-нибудь крестьянку или дочь священника. Дальше идёт секс, любовь, осуждение общества и порой либо требование выкупа, либо казнь грешницы. И зачастую такую фигню организуют наши друзья из церкви. А игрок получает квест на спасение любимицы из Инферно.
Это выгодно корпорации. Игрок уже точно на крючке. Многие конечно бросают это и идут развлекаться дальше, но есть и тысячи тех, кто рогом землю роют ради своей первой неписи. Порой даже не из любви, а чтобы попасть в негласный зал славы из героев спасителей на белом скакуне.
Еремей при этих словах хмурился и скрежетал зубами, но Святозар одним взглядом своих, пылающих светом глаз, ставил его на место. Забавная у нас троица выходит. Очень колоритная.
- И где нам искать наших демонов? - Криста, при рассказе Дрейка, даже не поморщилась. - У неё железные нервы или нервная система совсем отсутствует.
- Там где укажет компас каждого из нас. У каждого своя цель, но завалить ее сможем лишь вместе. По-другому никак. Этот квест часть квеста «друзья-враги».
- Дрейк, что ещё нам нужно знать? Любые мелочи, что станут песчинкой на весах.
- Всем вам лучше стать немыми. Кроме Тиуса и Ручейка. Ну и меня соответственно. Амулеты иллюзий хорошее подспорье, но они не все и не всегда скрывают. Даже запах светляка может сагрить всю деревню демонов. А нам их не выбить. Там всегда много низших.