– Банкетный зал? На восьмом этаже, там через кордегардию пройти надо… Кто? Да сержант Джонс, тролль такой здоровенный. Не любит почему-то, если кто слово «Чёрный» произносит…
Выпытав нужное, прощаюсь – и вновь коридоры.
– Стоять!
– К сержанту Джонсу, там ребята с кухни ему пожрать на дежурство дали немного, – спокойно отвечаю служивому.
Орк в кирасе, со знаками различия капрала морской пехоты США, с двуручным мечом на плече хмыкает:
– Да, Джонсу пожрать… давай. А на кухне там как?
– Да нормально… Или ты в смысле пожрать чего на дежурстве? Да зайди, ребята там нормальные.
– Хм… зайду…
Честно сгрузив троллю Джонсу жрачку, получаю напутственный пинок и пожелание «Заходить ещё». После этого с чистой совестью двигаю в сторону банкетного зала. Часовые пропускают – после общения с Джонсом я как бы «свой».
Банкетный зал… устраиваюсь поудобней в нише около потолка, снова приняв Зелье Забвения. В этот раз доза другая – я смогу видеть и слышать всё происходящее, но процессы жизнедеятельности замедляются раз в тридцать.
Несколько часов спустя банкет с участием кланнеров Белого Орла прошёл, а я отошёл от Зелья Забвения. Подхожу к окну и переваливаюсь через него. Страшно до жути, хотя и… Шмяк…
Воскресаю в храме и тут же сажусь медитировать. Времени до «Выхода» из Игры осталось мало, а «просмотреть» увиденное и услышанное я могу только так – в медитации под «ускоренной перемоткой». Вернув воспоминания на место вместе с жуткой головной болью, нажимаю «Выход».
Из Капсулы сразу к аптечке – пусть это и психосоматическая головная боль, но таблетки помогают… Затем в душ… Воспоминания пришли в ванной…
– …да, наши программисты… конечно, наши, даже если они индусские, ха-ха-ха! Прописали в кодах…
– …локации? Нет, не локации целиком, а некоторые ключевые территории.
– …не вытеснят…
– …наши…
Из ванной вышел собранный и мрачный – «Пазл» непонятного шевеления янексов вокруг Игры сложился окончательно. Каким-то образом они сумели прописать в кодах или просто найти лазейку, и теперь у них есть адреса территорий. Территорий, которые они будут стремиться занять всеми силами, потому что после окончания Периода Тестировании они станут собственностью тех, кто ими владеет. Собственностью в полном смысле этого слова – выбить их оттуда будет то ли вообще нереально, то ли почти. Собственники смогут частично регулировать там Игровые Законы…
В общем, янкесы… или те, кто стоят за ними[22], получат огромное преимущество. И в конце концов Игра может перейти под их контроль. А учитывая просыпающуюся магию… Их надо остановить.