– Вчера я присоединилась к фан-клубу Крокты, – хрустя арахисом, сказала Юн Бора.
– Что, Бора стала поклоняться НПС?
– Он такой классный. В наши дни таких нет. Хоть он и орк, он достоин всяческих похвал. Вы знаете, как называется этот фан-клуб?
– Ну и как же?
– «Хоть он и орк, но похвальный!», или проще – «Хвала Орку!».
– Это какое-то ребячество. Подобное мог придумать только тот, кто ничего не смыслит в названиях.
Юн Бора стукнула Бан Техона по голове. Это был отличный удар! Заслуживающий похвалы!
Затем репортер «Еженедельника Старейшины» закончил интервью, дав последнее слово трем игрокам.
– Что ж, а закончим мы это интервью лозунгом «Братства Реабилитации».
После того, как репортер закончил говорить, трое мужчин указали пальцами в экран и улыбнулись.
– Какое зло ты бы не сделал!
– На самом деле, ты – не плохой человек!
– Мы знаем это наверняка!
Ды-дынь!
Под сопровождение звуковых эффектов на экране вновь появилась студия.
После этого ведущие «Еженедельника Старейшины» начали анализировать поведение Крокты.
Его имя стало общеизвестным после спасательных операций в Арнине. Он вывел на чистую воду мэра Арнина, спас Шахматный Лес от крупных кланов и недавно сделал что-то хорошее ещё и в Квантесе. В сообществе Старейшины Крокта считался героем, который всюду вершил правосудие.
Молодой человек и девушка, которые были ведущими телепередачи, заговорили вновь:
– На данный момент, Крокта – самый горячо-обсуждаемый персонаж. Его прозвище – Орк справедливости! Что Вы об этом думаете?
– Это просто поразительно. Он отличается от игроков. Для НПС мир Старейшины – это реальность, а потому они так отчаянно держатся за свои убеждения. Вот почему это так здорово. Они готовы поставить на кон свои жизни, чтобы отстоять те или иные идеалы.
– А как насчет слухов, в которых говорится, что Крокта – игрок? Если он НПС, зачем ему тогда носить повязку на лбу?
– Ха-ха-ха, тогда рано или поздно это раскроется. Когда стало известно о достижениях Крокты, появилось множество самых разных слухов. Однако я не думаю, что они правдивы. В любом случае, благодаря Крокте вырастет число игроков-орков.
На экране засветилась карта Старейшины. На ней была проведена линия, связывающая Арнин, Шахматный Лес, Маллард и Квантес. Это был путь Крокты. Было очевидно, что он направляется на север.
– Похоже, он держит путь на север, а потому не может быть игроком, не так ли?
– Да уж, действительно. Север… Возможно, мы больше никогда не увидим Крокту.
Они покачали головами, словно им было грустно.
На севере не было стартовых точек для игроков, к тому же, чтобы добраться туда, нужно было пройти через Лес Существ. А как всем было известно, ещё ни один игрок не выходил из него живым.