Боль! Подзабытое чувство. И если честно, я был бы не прочь его вспомнить. Не из-за каких-то мазохистических побуждений, нет. Мне просто очень, очень, очень сильно хотелось почувствовать... Очень хотелось почувствовать себя... живым.
- Странно. Очень странно. Это было написано так, словно речь шла о чем-то... обыденном, незначительном. Причем, данная функция присутствует и в моем вирт шлеме. Более того, как я понял, она же имеется в капсулах и шлемах прошлого и даже позапрошлого поколения - данная, противоречивая информация просто не могла меня не заинтересовать. Поэтому я, горящий неутолимой жаждой знаний вновь ринулся к компьютеру, желая приобщиться к безграничной кладези мудрости под названием интернет.
Долго искать не пришлось. Пришлось искать ОООчень долго. И что бы докопаться до этой самой "Мудрости" пришлось перелопатить целые горы шлака. И как жаль что в интернете нет, такого же как и в капсуле, лоточка, в котором бы скапливались отходы человеческой НЕжизнедеятельности. Вытряхнуть бы всё это инфогуано на какую-нибудь свалку для радиоактивных отходов... и в интернете разом бы посвежело.
- Ох! Мечты, мечты. Как вы далеки - потягиваясь и разминая затекшую спину, простонал я, спустя час активного поиска. Информации мне удалось найти не так уж и много, но ее было вполне достаточно, что бы делать конкретные выводы.
Первое и самое главное, что я узнал - это то как работает эта самая функция. В реальном мире боль это импульс передаваемый от пораженной части тела к мозгу. Видимо, в моем случае, из-за сотрясения, эти самые импульсы по какой-то причине не достигают пункта своего назначения. Но так как я мог управлять телом(если конечно не считать ноги) обратно они проходят вполне благополучно. Значит в вирте я, с довольно большой вероятностью, смогу почувствовать боль, так как капсула или шлем, минуя тело, отправляет сформированный импульс боли прямиком в мозг. Если верить некоторым комментариям, многие физически ограниченные люди вполне комфортно себя чувствуют во время нахождения в игре. Боль ощущается даже в отсутствующих в реальности конечностях. Для тех кто привык жить с протезами вместо рук или ног, подобное наверное сравни чуду. И теперь понятно, почему, если верить статистике, десятая часть геймеров это люди пожилого пенсионного возраста. Мало кто в семьдесят-восемьдесят сможет отказаться от второй, пусть и виртуальной, но все же молодости.
Вторым, но не менее важным, что я разузнал была информация о том, как и где реализуется эта самая функция "Боли". Да, она и впрямь присутствует в шлемах и капсулах последних трех поколений. Необходимо лишь провести авто обновление через интернет и данная функция сразу же появится в меню настроек установленных приложений.