В мире появились первые "супергерои", но таких было очень мало. Где-то это был силач, поднимающий над собой машину. Где-то ловкач, на зависть Джеки Чану скачущий везде, где только можно скакать. Была девушка с прокачанным навыком "Лечение болезни", что с трудом, но могла исцелить даже рак - было уже несколько задокументированных исцелений. Были пускающие молнии, сосульки и фаерболы маги, в конце концов. Или просто целители, повышающие уровень жизни - они тоже могли помочь безнадежно больным пусть не исцелением, но просто тем, что поддерживали в них жизнь. Но всех этих людей было пока крайне мало, так как опыт доставался не так уж просто.
Появлялись и "суперзлодеи" - регулярно мелькали сообщения о преступлениях, совершенных с помощью новых необычных возможностях. Но репутация таких людей быстро падала, что замедляло, а то и пускало вспять развитие "злодеев", из-за чего, в отличии от далекой-далекой галактики, темная сторона силы не сулила никаких выгод.
Ученые пытались разгадать феномен игры. Было создано огромное количество научных команд, работающих в различных направлениях - от молекулярного анализа игровых ингредиентов, до всевозможных замеров излучений в кругах возрождения - но всё было тщетно, игра надежно хранила свои тайны, скрывая их за ставящими в тупик результатами анализов.
В общем мир менялся, магия постепенно становилась всё более обыденной, но пока это происходило не особо заметно - всяких разных чудес было много, но основная масса видела их пока только по телевизору. А уж этим народ было не удивить - и не такое видывали.
Что касается меня, то я после первых двух локаций начал каждый раз менять места прохождений, не желая широкой огласки своих возможностей. Успел уже два раза побывать в круге возрождения, не рассчитав свои силы. Узнал для себя, что привязанные вещи можно впоследствии заменять на их аналоги без потери опыта. Вернее почти без потери - чем на более близкий предмет заменять (это так и называлось - "Замена предметов"), тем меньше были потери. Например если одноручный меч менять на аналогичный одноручный меч - все очки опыта переходили к новому предмету. Если меч чуть длиннее - маленькая часть очков пропадала. А вот если одноручный меч менять на бастард - то уже хуже, очков терялось больше. Если на двуручный меч - ещё более большие потери, а если на топор, к примеру, то вообще огромные. В самом худшем варианте можно было просто-напросто вернуть себе 10% всех вложенных очков и пускать их уже на развитие чего угодно. После этого я привязал к себе свою арматуру. Первые уровни прокачки требовали совсем немного очков опыта, но позволяли в несколько раз усилить свойства предмета. Если я найду себе дубину получше - привяжу к себе вместо арматуры. Арматура, конечно, при этом бесследно исчезнет, что плохо, но зато её опыт перейдёт к более продвинутой версии дубины без особых потерь - что хорошо. С мыслью о мече я распрощался - надо пользоваться тем, что есть, стараясь выжать всё возможное из имеющихся в моём распоряжении ресурсов. Впрочем, я не жалел - молот Тора тоже, по сути, хорошо прокачанная дубина, но ведь нигде нет ни единого свидетельства жалоб на него от его пользователя.