Пантера Прайм (Стрельцов) - страница 140

-Слава Тормису, следящему в ночи, - прошептал узник, криво ухмыльнувшись, и растворился в полумраке тесной камеры, шагнув в мир Теней.

Теневая сторона виртуальной реальности встретила его мрачным холодным пейзажем и едва слышным шепотов тысяч голосов, он до сих пор так и не понял мерещится ему этот шепот или нет? Не важно. Исчезли решетки, предметы интерьера и стражники, исчезло все когда-либо построенное игроками, оставляя первобытные очертания пещеры, где находились казематы. Он не стал терять времени даром, шаг в тень не длится вечно, и быстрыми рывками помчался к месту назначения. Эффект хождения в теневом мире отсчитывал последние секунды, и по выходу из Тени, Эстрей сразу же активировал плащ-хамелеон, делающий его практически незаметным на окружающем фоне. Плащ также отлично скрывал информацию об игроке, делая своего обладателя практически незаметным без всякого использования невидимости. Дорогие игрушки, но с лихвой окупаются щедрыми заказчиками.

Спустя несколько минут марафона наперегонки со временем и игры в прятки с редкими игроками, спешащими по своим делам, он наконец достиг нужной точки. Перед ним был глухой закуток, но Эстрей лишь улыбнулся и активировал медальон, накладывая на себя эффект Истинного Зрения, позволяющий видеть невидимое. Его взору тут же предстал необычный светящийся кристалл, покоящийся в темном углу. За стеной находился зал совещаний Оверов, где командование альянса обсуждало очень интересные дела, которые очень интересуют его нанимателя. А кристалл просто записывал все переговоры, ему не были помехой стены из камня и примитивные защитные чары, обволакивающие зал.

Тюремщики похоже полные раздолбаи. Суматоха поднялась лишь почти через десять минут после его побега, на такую удачу он даже не рассчитывал. Сведения получены, задание выполнено, самое время убираться прочь.

Джаммер работал исправно, охватывая приличную территорию крепости, но не всю целиком, поэтому пришлось немного поднапрячься, пробираясь к зоне свободной от его подавляющего поля. Когда до места назначения оставалось уже совсем ничего, дорогу перегородили двое Оверов с ищейками, вынуждая его прибегнуть к грубой силе и обездвижить игроков кинжалам с ядом окаменения. Тяжелее пришлось с ищейками, яд не действовал на этих собакоголовых тварей и их пришлось обезвредить намертво, теряя драгоценные минуты. Задержка сыграла на руку врагам и на линии огня появились еще пятеро Оверов, двое из них маги. В Эстрея полетела Ловчая Сеть и Копье Льда, не оставив ему иного выбора кроме как использовать кольцо Последнего Прыжка! Уникальный предмет экипировки телепортировал заклинателя в указанное заранее место на расстояние средней дальности, при этом само кольцо полностью выходило из строя требуя починки. С каждой починкой прочность предмета таяла буквально на глазах, превращая его в своеобразный расходник. Очень дорогой расходник. Скривившись, он активировал кольцо и оказался в заранее подготовленном закутке Оплота. Конечный пункт назначения был достигнут, пускай и с дополнительными затратами. Еще мгновение и Эстрей использовал свой Камень Привязки Душ, телепортируясь на тысячи километров прочь, подальше от нерасторопных Оверов.