Второй способ более сложен для применения и использования, но не требует ни чего, кроме себя любимого, возможности работать с большими плетениями и необходимого запаса маны. Позволяет создавать очень большие пространственные карманы, но есть тут и минус. Требует ману при помещении объекта в карман, и в половину меньше, при его извлечении. Единомоментно. Почему в таких плетениях не реализована функция как в артефактном, позволяющая для манипуляций с карманом тянуть ману из подпространства? Не указано. Нет и всё. И к каждому плетению было предупреждение, короткая версия которого: "Не знаешь - не крути", и учитывая, что в обучающей литературе демонов попусту слова не печатали, я склонен прислушаться к такой рекомендации.
Осталось что? Правильно. Не можешь создать новое - подкрути старое. С ИнКомом я совместил кучу устройств, одно из которых персональный инженерный комплекс. Вот и проверим. Вытащил на землю всё содержимое своего кармана, и дал команду на отделение артефакта-кармана от общей конструкции. Получив вожделенный брусок в руки, я задумался, а зачем я его отделял? Наверняка можно было бы произвести его диагностику не снимая. Привычка держать чинимое перед глазами? К слишком многому надо приучать себя...
Запустил инженерный комплекс, указал объектом артефакт-карман. Через десять секунд получил ма-а-аленькое сообщение "Всё работает". Очень информативно. Так, нужна развёрнутая информация об анализе устройства. Захотел? Получил. Отчёт о состоянии всех модулей плетения. С названиями модулей. Прекрасно. Теперь я знаю назначение каждого модуля в плетении. А если копнуть глубже? Тут меня постигло разочарование - не было указано назначение отдельных рун, хоть и можно было вносить изменения в блоке.
Но, что примечательно, как и любая продвинутая технология, инженерный комплекс позволял с ним работать, то есть вносить изменения в устройства демонов, а возможно и не только, и при этом совершенно не иметь представления, как это работает и происходит. Что для этого нужно? Подкрутить изменяемые характеристики, выставленные напротив списка блоков плетения. Или даже восстановить повреждённый или изменённый блок в соответствии с эталоном. То есть это хитрое устройство где-то хранит список плетений, названий и назначений блоков, и совершенно не хочет ими делиться!
Как итог - изменение артефакта-кармана для увеличения объёма заняло пять минут. Просто изменил нужные значения, инженерный комплекс внёс эти изменения, сожрав при этом половину запаса маны во встроенном накопителе, а это 2000 эргов. Заодно комплекс сообщил, что для корректной работы устройства с такими параметрами необходимо подключить к нему накопитель минимум на 1000 эргов, и желательно дополнить уловителем маны или портативным генератором. И если я не задумываясь поставил накопитель, тут же поглощённый бруском артефакта, то где взять портативный генератор или уловитель - вопрос. Такого мы с собой точно не брали.