Желаете выбрать класс: Жрец? Да/нет
Конечно «Да», вдавил я виртуальную кнопку. Во всех ММОРПГ я играл только лекарем. Скучно, скажет большинство игроков, и будет по-своему право. Но я никогда не любил махания мечом и бесконечные убийства монстров. Расчёт прост и незатейлив: хилеров в любой игре не хватает. И вовсе не из-за сложности класса: нужно обладать особым характером, миролюбивым что ли. Недаром большинство лекарей – девушки, они спокойнее и под когти монстров соваться не очень стремятся. Да и мантии целителей им больше идут, м-да…как бы не заставили в юбке бегать, кто этих церковников знает.
Сколько уже было игроков, желавших заработать на отхиливании пати в данжах, и ради этого качающих лекарей. Но кончается все плохо. Наскучивает горе-хилерам однообразие геймплея, они начинают расслабляться, и как результат: мертвая группа, мат однопартийцев и поиски «пряморукого» целителя. Что еще больше повышает мою цену: я был хилером по зову души и дело свое знал и любил.
Примечание:
Классовый бонус Жрецов: +1 к вере за каждый уровень, после выбора божества для поклонения.
Определюсь в самой игре, во славу кого буду жить и лечить. Не каждый день бога выбираешь, присмотрюсь к служителям, поброжу по храмам.
Выберите начальный путь развития: Светлые боги, Темные боги.
Божество и храм вы можете выбрать по ходу игры, однако путь повлияет на выбор начальной локации, а также отношение внутри игровых фракций, ваши навыки и умения.
Темный лекарь…надо же. Наверное, берет силы из смерти других или еще какая дрянь. Мир, дружба и счастье: Выбираю Светлых богов.
Распределить характеристики случайно. Да/Нет
«Нет», конечно. Кто ж доверит свою судьбу коварному рандому? Сам распределю основные параметры:
Сила:1. Ловкость:1. Выносливость:1. Интеллект:1. Харизма:1. Удача:1.
Свободных очков для распределения 5.
Удачу повысить напрямую нельзя, эта характеристика растет от неизвестных игрокам факторов. У меня как у жреца ещё появится характеристика Вера, но до выбора бога ее просто нет. Да и когда выберу, качаться она будет так же непонятно, как Удача. От чего она может расти, от жертв денег выбранному покровителю? 4 очка в Интеллект и 1 в Харизму. Мана мне понадобится, а харизма…ну нравится мне с НПС общаться, а что еще делать, не мобов же бить святым лечением.
Сила:1. Ловкость:1. Выносливость:1. Интеллект:5. Харизма: 2. Удача:1.
Вот с таким характеристиками я в мир и войду. Слабый, неловкий и немощный, но сильный умом и красивый. Надеюсь, наличие такого персонажа предусмотрено, а не то какие-нибудь начальные крысы быстро закусают меня до смерти.