Но посох со стальным крюком был грозным оружием даже в руках некроманта, поэтому я шагнул навстречу противнику и рубанул скинутым с плеча фламбергом. Извилистое лезвие ударило сверху вниз, рассекло плоть и швырнуло некроманта на колени.
Я заколебался, не решаясь добить противника, а вот Гарт и не думал оставлять попыток прикончить меня. Меж рук колдуна начало разгораться молочно-белое сияние, и по земле побежала изморозь, но прежде чем некромант успел использовать «Сферу стужи», я развернулся и одним решительным ударом снес с плеч его беловолосую голову.
Кровь так и хлынула.
Игрок Гарт Клинок Смерти убит!
Опыт:+311 [1964/2070]
Уровень повышен!
Я увеличил на одну единицу ловкость, и сразу помутилось в глазах. Чтобы устоять на ногах, пришлось навалиться на воткнутый в землю меч, но дурнота и не думала отпускать. Мысли путались, и никак не получалось осмыслить происходящее. Не удавалось даже понять, кто я такой!
А потом вдруг выскочило и замигало системное сообщение:
Сознание прояснилось, я открыл меню и не поверил собственным глазам:
Нежить, пожиратель плоти. Уровень: 10. Человек, жулик. Уровень: 10.
Опыт [1964/2070]; [2008/2070]
Сила: 20.
Ловкость: 13.
Телосложение: 24.
Интеллект: 5.
Восприятие: 6.
Жизнь: 480.
Выносливость: 440.
Внутренняя энергия: 110.
Урон: 60-120.
Скрытное передвижение: +10.
Критический урон — при ударе из скрытного режима, в спину или по парализованной цели.
Создание тьмы: ночное зрение, штраф за нахождение под солнцем, «Мертвая хватка», «Аура страха», «Лютый укус». Нейтралитет: нежить.
Иммунитет: магия смерти, яды, проклятия, кровотечение, болезни, исцеления и благословения.
Оба моих персонажа объединились, и по характеристикам я сравнялся с игроками двадцатого уровня! Вновь стали доступны умения жулика и человеческая речь, но и нежитью я при этом быть не перестал: под стянутой с руки перчаткой обнаружилась кожа, покрытая трупными пятнами. А вот язв и гнойников почти не оставалось, и еще почему-то стал заметно шире рот, зубы и вовсе оказались подозрительно острыми, словно их специально подточили напильником.
Стоп! Не о том думаю!
Я поискал кнопку «Выйти из игры», но она не появилась. Горячая линия техподдержки так же осталась недоступной. Проклятье! Я по-прежнему заперт в игре!
Выругавшись, я попытался закрыть меню, и сразу всплыло требование ввести имя персонажа. Старое при объединении классов оказалось затерто.
С кривой ухмылкой я напечатал: «Джон Доу», — и отступил от растекавшейся вокруг некроманта лужи крови. Но от сбора трофеев отказался вовсе не из-за опасения перепачкать ботинки, просто хотелось верить, что я выше этого. Что сумею остаться человеком даже в мертвом теле пожирателя плоти.