Жизнь сурка (Абрамов) - страница 195

За игрой я следил не особо сильно, посещал её изредка по мере необходимости. В основном я занимался развитием магических способностей, медитациями и разработкой новых артефактов, которые после этого появлялись на прилавках магазинов «игровой колонии». Например, зачарованная одежда с различными эффектами: климат-контроль, защитная, огнеупорная. Или полётный пояс с наложенным заклинанием левитации.

На орбиту планеты были выведены спутники для лучшей навигации. Высокоуровневым игрокам была доступна дорогая техника, вроде флаеров, электромобилей-внедорожников, а также дорогие артефакты.

Низкоуровневые игроки могли приобрести дешёвую технику и вещи, вроде огнестрельного оружия или индивидуальных антигравитационных ранцев, антигравитационных досок.

Затем ввёл «Петов», которые на самом деле были роботами. Естественно, роботы были замаскированы под различных животных, у них был установлен простенький искин и система самоуничтожения на случай вскрытия. Животные-роботы были разными, начиная от мелких, вроде хомячков, кошек, собак и попугаев, заканчивая крупными, вроде ездовых медведей и единорогов.

Вполне естественно, что в процессе «игры» колонисты стали сталкиваться с местным населением. Местные говорили на своих языках, которые при некотором продолжительном наблюдении в кратчайшие сроки переводил ИИ, он же переводил уже знакомые языки колонистам в режиме реального времени. В большинстве встречи с аборигенами заканчивались боевыми стычками, поскольку «игроки» считали всех окружающих НПС, следовательно, и относились к ним соответствующим образом. Оттого неудивительно, что вскоре о новом городе-государстве со странными людьми стало известно всем местным государствам, которые через какое-то время решили пойти войной на агрессивных и отмороженных на всю голову соседей.

Поскольку игроки не боялись смерти, а ресурсы колонии были возобновляемыми и почти безграничными, то вполне естественно, что война обернулась не в пользу аборигенов. Зато она дала очень большое количество знаний о местной магии, ибо в войне были задействованы маги, которых изредка пленяли ради знаний, за которые ИИ щедро отсыпал игрокам ОП. В зависимости от ценности знаний искин повышал игрокам уровни и раздавал приятные бонусы, вроде эксклюзивного модификанта, силового доспеха, пета, флаера или именного оружия ограниченной серии.

После проигрыша в войне, аборигены послали в город-колонию посольства. У игроков стали налаживаться деловые отношения с местным населением. Аборигены привыкли сосуществовать бок о бок с разными расами, которые в большинстве своём когда-то давно переселились на эту планету из параллельных миров, поэтому приняли игроков за пришельцев из могущественной магической цивилизации. Да игроки ничего и не скрывали от аборигенов, впаривали им игровую историю о межгалактическом Империуме человечества, который решил обосновать на этой планете небольшую колонию.