Уроки Доверия (Соловьев)

1

ПИ — Псевдо-Интеллект. Настоящие искусственные интеллекты ещё не изобретены (уже больше 50 лет грозятся: "вот-вот в следующем году изобретем"). Данные системы используются для облегчения и ускорения использования компьютерами, но всё же их обучаемость и функциональность очень ограничены.

2

Early Alarm SysTem — EAST, Система Раннего Оповещения. Установка использующаяся для нахождения и предотвращения нападений носящих магическую природу.

3

Компьютер снимает окружающую обстановку и обрабатывает согласно заложенной программе. После чего накладывает изменения на картинку, которую показывает пользователю, в случае использования экрана или очков.

4

МГАМИ — Московская Государственная Академия Магического Искусства

5

ИЧП — Исследование Человеческого Потенциала, Human Potential Research (HPR). Международная организация объявленная вне закона во всех странах под патронажем совета архимагов.

6

Блицбол — Помесь регби и ватерполо, но в воздухе. Спорт получил своё название по причине схожести с одноименным спортом в известной компьютерной игре.

7

Кредиты — международно-используемая валюта. Была принята к использованию после краха мирового фондового рынка во время смутных времён. Вместо драгоценных металлов, гарантом валюты служит мана с чистотой выше девяносто девяти процентов, содержащаяся в хранилище совета архимагов.

8

Рюдодзюцу — Пишется при помощи иероглифов: "течение", "путь" и "техника". Примерный перевод "Умение направлять течение". Данное название несёт в себе и другие смыслы. Например, иероглиф "течение" произносится также как и иероглиф "дракон", вследствие чего название школы читается так же как и "Путь умений дракона". Так же аналогичное произношение имеет фраза "Исскуство потока" или "Искусство течения", которая пишется при помощи иероглифов "течение", "движение" и "техника".

9

Твистер — Напольная игра на подвижность и пластичность. На игровом коврике игрокам надо дотянуться рукой или ногой туда, куда укажет рулетка. Так как игра на нескольких игроков, то падение одного обычно приводит к всеобщей куче-моле.

10

Танк — Сленговое выражение, пришедшее из компьютерных игр. Танками называют тех магов, у которых сильная защита или иначе могут долго стоять на передовой и отражать заклинания. Что примечательно, сильная защита обычно идёт в ущерб атакующим способностям, и огневая мощь танков весьма низкая.

11

Shadow Web — Паутина теней. Международная криминальная организация.

12

Импульс — Заклинание придаёт объекту кинетическую энергию в указанном направлении.

13

Детские заклинания — Детскими называют заклинания, которые можно отбить простейшими щитами. Практически единственный способ пробиться такими заклинаниями сквозь защиту, это перегрузить её.

14

Kingsley Principle — Изначальная формулировка гласит что при столкновении двух заклинании сравнимой мощи, доминирующий эффект будет определять то, у которого мана чище. А если по-простому, то у кого мана чище, тот и победит.

15

Probe — Пробы или пробные заклинания. Заклинания, цель которых "прощупать" и анализировать щиты. В зависимости от реакции на такие заклинания, можно определить наличие или отсутствие тех или иных базовых блоков в защитном заклинании. Иными словами они используются для определения принципа работы защитных заклинаний.

16

Last Backup — Последняя страховка. Так называемый амулет последнего шанса. Используя пространственную и темпоральную магии, он следит за состоянием пользователя, и за двадцатую часть секунды до получения серьёзных ранений телепортирует его к точке привязки.

17

Press — Пресс. Заклинание, увеличивающее давление в области воздействия. Сила давления пропорциональна вложенной в заклинание маны. Заклинание в общем доступе и пользуется широкой популярностью. Им удобно пользоваться в качестве самозащиты, так как оно не наносит непосредственного урона, но в тоже время лишает нападающего подвижности. Обратной стороной этой популярности является тот факт, что разнообразные бандиты и преступные группировки тоже им любят пользоваться. Не оставляя после себя следов, оно также не даёт жертве сбежать.

18

Локапалы — Индийские божества властители и охранители сторон света. Изначально их было четыре, но позже к ним добавилось ещё четыре отвечающих за промежуточные стороны света. Считается что зодиаки, хранители сторон света, из китайской мифологии взяли свои истоки от локапалов.

19

Договор об обучении — Договор, составляющийся между учеником и академией. Данный договор является распространённой практикой в учебных заведениях, где обучают будущих магов. Общий смысл таких договоров сводится к тому, что академия предоставляет все условия для обучения, а ученик должен следовать правилам академии.

20

Фильтр — тип заклинания, который преобразовывает один вид маны в другой. Далеко не все виды маны могу быть преобразованы в другие, да и процесс, обычно, односторонний. Основная популярность единой школы основывается на том, что для маны "усиления" и "направления" можно сделать фильтры в большинство известных классических школ магии.

21

Self-repairing spell test robot (SeSTeR) — Самовосстанавливающийся робот для тестирования заклинаний. Аналог манекена для крэш-теста машин, но для заклинаний. То ли вследствие чёрного юмора разработчиков, то ли из-за женской формы самих роботов, но в разговорной речи к ним накрепко "прилипло" название "сёстры".