Замок волшебника. Книга 2. Часть 1 (Коваль) - страница 106

- Может нежнее как то надо было?

- У меня сложилось впечатление, что она свое имя услышала впервые...

- Да ну, она вон какая взрослая. Но мстить я ей, за то, что она нас с пернатым убила - я не буду. Пока не подрасту. Сейчас это как за облаками крылья сложить...

- Пойдем, глянем, что там с раненным драконом, потом будем думать, что делать дальше. Я пока не могу понять, что это за существо и какого она уровня....

Но уровня она высокого. Существенно выше сотого, да и двухсотый явно не предел. Только за единичку отношения мне подняли дипломатию до трех и дали достижение "Убеждение", позволяющие немного улучшить возможности договориться с неписью.

Дракона уложили на спину, как могли распрямили крылья и попробовали вылечить его регенерацией. Шесть заходов и все запасы бутыльков маны ни к чему не привели, только остановили кровотечение. Но несколькими минутами позже прилетели наездницы во главе с Сирой и архангелом и мы сразу отправили их за друидом, идущим вместе со сборной армией из города. То ли они специально не спешили, то ли там пониженный боевой дух действовал, но идти им осталось еще чуть больше часа, хотя изначально, по моим расчетам, они должны были прийти к восходу солнца, за полчаса до ожидаемого выхода нежити.

Совместными усилиями друида, а так же призывающих болотных эльфов, что пришли через два часа, мы вставили все кости у дракона, наложили лубки и закидали его заклинаниями лечения и регенерации. Друид пообещал, что завтра он сможет встать на крыло.

До обеда провозились с трофеями из ущелья, которых оказалось мало в части полезного и много в части количества. Скелеты и кадавры подарили нам груду железных, плохо прокованных клинков, но за счет количества, это решало все мои проблемы с металлом на ближайшие пару недель. С зомби ничем разжиться не удалось, но порадовали вампиры и личи: с первых получили неплохие клинки и бижутерию на силу и ловкость, а с личей жезлы, и бижутерию усиливающую магию. И пусть большая часть имела ограничения на нежить, это был товар, который можно обменять, если повезет, то и на равнозначный, благо торговля у нас развивалась. Больше всего мы получили с тела героя: клинок командира, дающего увеличение навыка капитана; шлем кавалериста, улучшающий атаку всадников, находящихся под прямым руководством героя (не знаю, зачем он был нежити, может просто из-за неплохих параметров к броне) и стяга наемника. Стяг увеличивал показатели выносливости, силы и ловкости на единицу, у юнитов имеющих первый и второй класс, находящихся в зоне действия. Ополченцы, крестьяне, пехотинцы и феи, теперь у меня становились чуть живуче, некромант же, похоже, так усиливал скелетов. Помимо всего прочего, я нашел среди его вещей орден, на обычной веревке и непонятное, ссохшееся полено, но идентифицировать не удалось, что автоматически подразумевало ценность вещей.