Игра Джи (Емельянов, Савинов) - страница 111

«Вам нанесен урон 42».

Почти треть жизней с одного удара, нужно срочно разрывать дистанцию.

Через минуту выяснилось, что пока я двигаюсь прыжками, мне удается не получать удары, но стоит только перейти на шаг или даже бег, как я тут же получаю удар. Это знание стоило мне еще 30 жизней. И зачем мне это удовольствие? Знал бы заранее, вообще бы не использовал или добил бы не первую, а вторую нагу, тогда сейчас один на один у меня были бы хоть какие-то шансы.

А что, если поменять стратегию? У меня после получения двенадцатого уровня восемь очков призыва, наги пятнадцатого уровня, а значит, снять эффект душа наги, использовать приручение.

«Приручение прошло успешно.

Потрачено 8 очков призыва.

Призвать фантома Наги».

И вот уже призрачная тень набросилась на моих преследователей.

– Тсшшш. Убить предателя.

Прекрасно, самое время нанести пару ударов в спину. Конечно, если наги сейчас развернутся в мою сторону, мне конец, но если этого не сделать, то в ближайшее время они расправятся с фантомом, а на следующего мне ждать восстановления маны в бою минут десять, и не факт, что не допущу при этом ошибку. Так что вперед, в бой.

Фантом успел потерять две трети жизней, когда мы покончили с первой нагой, а когда вторая осталась против нас в одиночестве, уже у нее не было шансов.

«Получено 31 000 опыта.

Получено 4,2 кредита.

Получена Тяжелая древняя кираса.

Учитывая свой сильный хвост, наги могли переносить большие грузы, благодаря чему в боях надевали очень тяжелые, но практически непробиваемые доспехи. Шли годы, силы оставили благородных воителей, но в память о предках некоторые потомки носят с собой родовые доспехи.

Вес 90 кг.

Броня 70.

Выносливость +5».

Со второй змеи мне достались только деньги, но все равно получилось удачно. Немного смущает вес, но уже сейчас кирасу можно надеть. И главное, надевается под пончо, не занимая отдельный слот. Примерим.

«Вы перегружены.

Ваша скорость передвижения снижена на 20 %».

Но меня поразило другое: количество жизней увеличилось, вместо ста пятидесяти их стало сто семьдесят. Раньше, когда я надевал вещи на выносливость, ничего не происходило. А если снять поножи, которые дают плюс один? Теперь сто шестьдесят жизней. Похоже, все ясно, каждая единица после десяти дает плюс 10 хп. Но кирасу придется снять. Потеря в скорости в столкновениях с нагами более критична, чем двадцать жизней или повышенная броня. Эх, было бы так же просто определиться со стратегией развития персонажа!

Как же лучше качаться? С фантомами, вкладываясь в интеллект, или с усилениями от Души Царя, вкладываясь в силу и ловкость? Или как бы еще приспособить к билду мой уникальный параметр – энергию? Но это все потом, в бою нельзя отвлекаться. А то удовольствие получаешь совсем не то.