Что ж… забросив в анигилятор побольше урановых чурок, начал восстанавливаться.
— Дорн, — задребезжал динамик в БСК, — отлично сработано! Теперь нужно завалить их левый фланг, это пятьсот километров на два часа от тебя. Управишься?
— Конечно, примарх. С большим удовольствием!
Похоже, в этой войне я — супероружие империума. Снимаюсь с места и, проверив свои характеристики, спешно закидываю все, абсолютно все заработанные очки в интеллект. Ещё больше ПП, ещё больше! О, да, чем быстрее я достигну альфа+, тем лучше. Именно поэтому я качал сейчас биомантию — с каждым новым уровнем улучшался уровень дисциплины.
Сейчас список навыков выглядел так:
Биомантия (56):
Восстановление плоти (233)
Сила Титана (59)
Лёгкое Восстановление (25)
Разложение (122)
Обострение Чувств (12)
Очищение Плоти (3)
Подробнее узнав, что нужно, я открыл вкладку пассивных эффектов, которые обнаружились недалеко. К слову, пассивных эффектов как в игре, в реальной системе не существовало. Начать хотя бы с того, что система — это нематериальная программа управления, которая работает за счёт энергии аннигиляции материи, это вроде интерфейса между человеком и процессором, операционная система с программами-навыками, возможностями… То есть можно и напрямую работать с машинным кодом, только у людей от единиц и нулей фляжка брызнет. Так и происходит в большинстве случаев, псайкеры сходят с ума и все немного не в себе.
Пассивки — это эффекты, которые не требуют непосредственного поддержания, вроде фоновых программ, которые запускаются и работают, не мешая и не перебивая работу с основными программами. Они так и назывались — «Фоновые Эффекты». Фоновые эффекты огня — защита огня — плащ огненных молний, огненный покров, теплота. Эффекты телекинеза — удержание объекта, моё любимое — кинетическое зеркало. Уникальный щит, нематериален, он отражает кинетическую энергию объекта обратно на него. При ударе о твёрдый объект большая часть кинетической энергии переходит на него, в виде импульса, малая часть возвращается в виде отдачи. Барьер возвращает сто процентов энергии, таким образом, любой объект, будь это хоть болт из болтера, хоть гигантский космический линкор массой в миллиарды тонн, разогнанный до сотни тысяч километров в секунду, объект разрушает себя своей же энергией, а я не шелохнусь. Ударные волны и осколки от артиллерии и бомб, да хоть орбитальная бомбардировка.
Неподвижные объекты, что характерно, могут преодолеть барьер без труда, то есть я не отталкиваюсь от земли как мячик. Объекты с малой кинетикой тоже игнорируются, а вот выстрелы, удары, осколки и ударные волны — прекрасно отражаются.