Чему меня научили видеоигры: когда ты встречаешь врагов, это значит, что ты идешь в правильном направлении. Из интернета
Несмотря на то, что многие обыватели считают «киберспорт» развлечением для подростков и людей с проблемами на личном фронте, предприимчивые коммерсанты уже давно поняли, как зарабатывать на трансляциях киберспортивных турниров. Вот несколько фактов, демонстрирующих, что подобная деятельность превращается в серьезный бизнес:
• Призовой фонд Чемпионата мира по игре Dota 2 — более 18 млн долларов США. Из них победившей команде, состоявшей из 5 человек, досталось около 7 млн $.
• ESPN, крупнейший американский спортивный телеканал, начал освещать события в мире киберспорта.
• Предприниматель Алишер Усманов (в портфеле которого крупные пакеты акций таких компаний, как Мегафон, Металлоинвест и Mail.ru Group) инвестировал 100 млн $ в российскую киберспортивную организацию Virtus.pro.
• Финал Чемпионата мира по игре Counter-Strike смотрело в прямом эфире более 1 млн человек.
Да, киберспортивные турниры еще многими не признаны, и они пока не могут соревноваться с футбольными матчами по количеству зрителей и по стоимости рекламных контрактов, но в ближайшем будущем эта ситуация может измениться. По прогнозам некоторых экспертов — в течение 10 лет. К слову, в настоящее время у большинства киберспортивных организаций титульными спонсорами выступают профильные компании — производители компьютерной техники, букмекерские конторы и так далее.