Волшебный мир Табеллы (Михайлов) - страница 66

— Нет у меня таких денег, честно нет, — развел я руками. — Были бы, разве не отдал за нужную вещь?

— А ты давно в игре? — полюбопытствовал гном.

— Если посчитать чисто игровое время, ну, когда я дома в коконе валялся, то несколько дней наберется. Меньше недели, в общем, — подсчитал я свой «стаж».

— Новичок, — хмыкнул гном. — Я-то, почитай, полгода тут развлекаюсь и больше месяца только в одной игре прожил. Так вот.

— Так все впереди. И я еще наверстаю.

— Это да, наверстаешь, — согласился со мной гном. Потом подхватил молот, отложенный сразу после топора в сторону, и с намеком добавил: — И как будет золотишко, то сразу приходи — откую, что душе будет угодно, недаром я кузнец-артефактор. Или просто приходи языком почесать, а то здесь кроме как с неписями и болтать не с кем.

Все понятно — человек… тьфу, гном, собирается заняться делом, а я только буду отвлекать. Правильно, собственно, что меня спроваживают подальше. Мне самому стоит воспользоваться моментом, разобраться со своими характеристиками и подумать о будущем. Что делать вообще и чем заняться в ближайшее время? Но сперва — разброс баллов.

Итак, на данный момент у меня такая картина:

Сила — 10.

Выносливость — 15.

Ловкость — 10.

Интеллект — 1.

Мудрость — 1.

И двадцать пять свободных очков, которые так и просятся, чтобы их разделили. Но как распределить их и сколько выделить каждой характеристике? Я долго просидел, подсчитывая и деля баллы опыта, на лужайке, где раньше балдели лесорубы из гильдии. Итогом моих мучений вышло вот что:

Сила — 20.

Выносливость — 20.

Ловкость — 20.

Интеллект — 1.

Мудрость — 1.

ГЛАВА 7

Из поселка дальше я никуда не ушел, решив немного приподняться в уровнях на месте. Если уж решил открывать добывательский класс, то данная территория подходит почти идеально: сплошной лес, часто встречаются редкие деревья и мало агрессивных мобов, да и агров-игроков тоже.

На десятом уровне мне было предложено определиться с классом:

Вам предлагаются на выбор три направления развития:

Добывательская специализация — шахтеры, лесорубы, лесники, фермеры, ювелиры, торговцы, травники и прочие. Эта специализация не сулит схваток и ожесточенных боев, но несет равномерный прирост капитала.

Воинская специализация — воин, рыцарь, паладин, рейнджер и прочие. Вы можете стать легконогим стрелком и забрасывать противников смертоносными стрелами с огромного расстояния или же окунуться в самую гущу сражения, чувствуя на плечах приятную тяжесть стального доспеха и сокрушая врагов остро отточенной сталью, что зажата в ваших ладонях.

Магическая специализация — маг, шаман, друид, лекарь, клирик, жрец и прочие. Вам не нужно носить сотни стрел, неудобную кольчугу и длинный меч, что бьет по вашим ногам при каждом шаге. Ваша шелковая накидка защитит и от дождя, и от вражеского клинка. Вы и только вы решаете, как прикончить обидчика — сжечь и развеять прах по ветру или раздавить невидимым прессом, а может, превратить в каменную или ледяную статую, которая навечно станет предупреждать ваших будущих недругов и напоминать о вашей победе.