Adam Online 2: Город Свободы (Лагно, Небов) - страница 14

Неизвестное свойство (требуется «Знание» 10)

Цена: 1999 zł.


Я покрутился перед зеркалом. Отметил, что надо поменять причёску. Потом засомневался, не купить ли вельветовый пиджак? Очень уж хороший бонус к отношениям с NPC противоположного пола. Пересчитал деньги и отказался.

Расплатившись, кивнул Ирэн и пошёл к выходу.

— Подожди! — Девушка догнала меня в дверях магазина. — К этому наряду очень подойдёт вот это.

Она поднялась на цыпочки, обвила меня руками и закрепила на шее медальон. Я взяла его в ладонь и навёл планшет:


Простой медальон с логотипом магазина «Средний класс».

Улучшает на 15% прочность всех предметов одежды, приобретённых в сети «Средний класс».

Цена: бесплатно.


— Впрочем, мы выдаём его всем клиентам, сделавшим покупок на пять тысяч и более. Хи-хи, и всем говорим, что оно подходит к их наряду.

— Ты уверена, что я не смогу тебе помочь?

— Не знаю… Хотя… Ты же идёшь работать в полицию?

— В детективный департамент.

— Тогда поможешь. После того, как получишь бейдж детектива.

— А раньше никак?

Девушка помотала головой:

— Я не хочу нарушать закон. А как детектив, ты сможешь действовать в его рамках.

Девушка подмигнула и вернулась в магазин. Теперь настала моя очередь кричать «Подожди!». Ирэн обернулась.

Я рискнул и спросил:

— Что ты делаешь сегодня вечером?

— Готовлюсь ко сну. До свидания.

Девушка скрылась в магазине, а я с опаской включил планшет, который пискнул, после слов Ирэн. Ожидал увидеть сообщение о падении репутации, но пронесло:


Изучен навык «Прозорливость» +10 ХР.

Теперь ты можешь оценивать настроение окружающих тебя существ.

Повышай его, чтобы распознавать другие особенности характеров, а так же научиться влиять на это настроение.


Открыт дополнительный параметр NPC «Характер».

Открыт дополнительный параметр NPC «Настроение».

Внимание: точность этих показателей зависит от показателей «Знание» и «Репутация», в сочетании с навыками «Прозорливость» и другими.


На этом этапе знание характера NPC особо и не помогало. Ведь он определялся так же, как и игрока, по поведению. А вот знание текущего настроения и влияние на эмоциональное поведение NPC — полезно. Не то, чтобы я не влиял на них, просто общаясь. Да только вот они не поддавались этому влиянию в той мере, в какой хотелось бы.

Чем больше влияние, тем лучше квесты и щедрее награды.


#


Централ Парк — небольшой старый парк в центре делового района Либерти-Сити. Со всех четырёх сторон его опоясывала дорога, забитая автомобилями.

Я решил пересечь парк, чтобы быстрее попасть к зданию полицейского департамента. На удивление, в нём оказалось много игроков.