Я должен был тщательно всё взвесить.
«Не так давно я распределил достаточно много очков между Силой и Ловкостью, так что смысла поднимать их и дальше пока нет. В настоящее время мне не хватает Выносливости, так что было бы неплохо поднять именно её. Имея дело с такими сильными врагами, как бандиты, Здоровье и защита – первоочередные вещи, на которые следует обратить внимание».
Итак, я решил, что наиболее мудрое решение – разделение очков в примерно равной степени.
– Да.
– Да.
– Уверен.
– Да хватит у меня уже спрашивать об одном и том же! Уверен! Окно статуса!
– Ку-хе-хе-хе!
Если бы кто-то увидел моё окно статуса, то был бы в настоящем шоке. Откуда у персонажа 21-го уровня могли взяться такие характеристики!? Просто сложив их, я уже был сильнее игрока 75-го уровня.
Сила, Выносливость, Ловкость и Интеллект. Учитывая только эти основные параметры, я уже был близок к 40-му уровню!
«Кажется, производственные профессии очень хороши в плане характеристик».
Преимущество в виде повышения всех характеристик при создании высококлассного предмета было общим для всех классов, связанных с производством, а не только для кузнецов. Люди, которые пользовались этим, могли преодолеть даже недостаток боевых навыков. Хотя, естественно, для чего-то подобного требовалось попросту астрономическое количество времени, затраченного на тяжелый ручной труд.
«Что ж, вся моя жизнь состоит из труда. Моё тело предназначено для тяжелой работы! Я покажу им силу труда!».
Подкрепившись хлебом, я вновь погрузился в производство предметов. К моменту начала состязания я должен был быть готовым на все 100%.
– Ку-ха-ха-ха!
Я чувствовал удовлетворение, которое ещё ни разу не испытывал ни на охоте, ни при выполнении заданий.
– Э-это как…? Я что, сплю? Как тебе удалось так сильно поднять свои навыки за столь короткий промежуток времени?
Хан был потрясен. К сожалению, я не мог сказать, что «мой быстрый рост – это следствие повышения моих характеристик», а потому пожал плечами и ответил:
– Просто я гений.
Хан был в восторге.
– Точно! Иногда я забываю, что ты – истинный преемник Пагмы. Ху-ху-ху, я нахожусь в одной кузнице с переродившейся легендой. Моя жизнь прожита не зря!
В реальном мире шел дождь, и я всё время находился в капсуле. Однако это вовсе не означало, что мне наконец-то выдалась возможность отдохнуть. Я работал, работал и ещё раз работал, пытаясь обеспечить себе максимальные шансы на успех.
***
В настоящее время в «Satisfy» было три эпических класса. Тем не менее, кроме «Кровавого Воина», не так давно открывшегося миру, никаких подробностей о других не было. Обладатель самого первого эпического класса был неизвестен, в то время как второй получил Агнус – №7 в общеигровом рейтинге.