Во всеоружии (Overgeared) Книга 2 (Saenal) - страница 62

А раз так, оставалось только одно. Бросить задание.

– Тьфу…!

Шестьдесят три дня стараний закончились ничем. Задание уже можно было назвать проваленным, но если бы она умерла – ситуация усугубилась бы ещё сильнее.

Сглотнув свои слезы, девушка покинула пещеру. И когда Пиаро вырвался из плена иллюзий, он понял, что Ефемины больше нет.

– Коварная женщина… Я обязательно отплачу тебе за сегодняшний позор.

От всплывших перед её глазами информационных окон хотелось рыдать. Ефемина больше двух месяцев выкладывалась на полную, однако все её усилия привели к поистине ужасному результату…

«Это был мой шанс получить новый титул…».

Чем больше у игрока было титулов, тем лучше. В первую очередь данное правило было обусловлено тем, что эффекты титулов накладывались друг на друга. Тем не менее, получить их было далеко непросто. Большинство титулов выдавалось в результате успешного выполнения заданий, однако задания, которые предоставляли такую возможность, попадались крайне редко.

Даже Ефемина, будучи одним из лучших игроков, обладала всего двумя титулами.

Она не могла подавить своё разочарование. Но вот, когда Ефемина пыталась хоть как-то побороть свой гнев, недовольство и разочарование, к ней подошёл посланник из Компании Меро.

– Госпожа Эрина, Вы случайно не ищите работу?

Из-за природы своего класса Ефемина использовала сразу несколько имён. И одним из них было Эрина, взятое после того, как она скопировала навыки высококлассного кузнеца и создала эпический предмет.

«Если они обращаются ко мне по этому имени, значит, задание как-то связано с Кузнечным Ремеслом?».

И её предположение оказалось правильным.

«Задание, дающее титул!».

Всего несколько минут назад Ефемина была разочарована утраченной возможностью получить новый титул, и вот, судьба вновь решила улыбнуться ей. Но что ещё более важно, титул подразумевал получение характеристики Удачи, которой Ефемина уже давно хотела обзавестись.

Чем выше была Удача, тем выше становилась вероятность получения положительных эффектов. И это касалось абсолютно всего: начиная с нахождения денег прямо на дороге, заканчивая обнаружением сокровищ и получением скрытых заданий.

Как и следовало из названия, Удача повышала везение игрока, а потому все стремились заполучить её.

«А ещё мне интересно, что это за навык такой, Игральные Кости…».

Самым большим недостатком дубликатора было минимальное количество исходных навыков. Вот почему Ефемина так хотела обзавестись новыми.

«Кроме того, полторы тысячи золотых…».

Награда была отличной, и для Ефемины она представляла собой настоящее искушение. Девушка только что провалила задание, а потому хотела как можно скорее восполнить свои потери. Тем не менее, торопиться в таких вопросах тоже не следовало.