– Раз мы решили одобрить это предложение, нам следует слегка подкорректировать его.
Юн Нахи была младшей сестрой Юн Санмина. И Юн Санмин знал, насколько она была умной и компетентной, а потому с готовностью поддержал её:
– Расскажи поподробней.
– Прежде всего, если мы разделим топ-100 игроков по странам, это будет не сбалансировано. К примеру, среди ста лучших игроков – 23 американца и только 2 корейца. Поскольку это межнациональное соревнование, нам следует увеличить разнообразие участвующих игроков, – пояснила Юн Нахи.
– Что, если мы ограничим количество участников не сотней лучших, а тридцатью?
– В таком случае сильно снизится количество стран-участниц. Их будет слишком мало, чтобы такие соревнования действительно можно было назвать конкуренцией.
Услышав это, руководители не на шутку всполошились.
– Не думаю, что соперничество нужно ограничивать лишь одними топ-игроками. К тому же не все они присутствуют в общеигровом рейтинге. Скорее, нам самим следует выбрать наиболее способных, как это происходит в спорте…
– Как думаете, сколько нам понадобится времени, чтобы разделить два миллиарда игроков на страны, после чего изучить их компетенцию в каждой области и сделать выбор? Это просто нереально.
– Кроме того, приглашение топ-игроков на первое межнациональное соревнование поможет ему добиться успеха. Кому будет интересно, если представители государств будут людьми, о которых никто не слышал?
И вот, в разгар обсуждения Юн Нахи подняла ещё одну проблему.
– К слову, вчера в 23:55 Юра достигла 280-го уровня.
– Хах…
– Здорово. Значит, пятёрка лидеров общеигрового рейтинга перевалила через 280-ый уровень?
– Это хорошо. Достижение Юры станет отличной новостью для корейцев, которые уже давно ничего не показывают на кибер-арене.
– Верно. Когда я был молод, каждый месяц проводились различные игровые соревнования, которые в основном выигрывали как раз корейские команды…
– А не слишком ли уровень топ-игроков высок по сравнению с другими?
– Высок. Посмотрите на справочные материалы, которые лежат прямо перед вами. Морфиус предполагал появление игрока 280-го уровня только через два месяца.
– Это серьёзно…
210-ый, 240-ой и 270-ый уровни.
Именно эти уровни назывались «адскими барьерами», поскольку объём опыта, необходимый для их взятия, увеличивался в геометрической прогрессии. Тем не менее, что удивительно, это вовсе не останавливало топ-игроков и практически никак не влияло на скорость их прогресса.
– Ещё с самого момента запуска «Satisfy» ряд предсказаний Морфиуса оказался неправильным. Возможно, это вирус?