Собиратель Том 2 (Черепанов) - страница 45

После работы ломщика и в трее у меня появился циферблат обратного отсчёта. Мне осталось ещё шесть дней для подготовки.

Место будущей встречи сообщил тоже Виктор, это была обычная высотка с офисами где и базировалась ССD. Внутрь проникнуть у меня не было никаких шансов, поэтому решил прослушивать их через стёкла. Через Виктора достал лазерный микрофон и, зайдя в здание напротив как посетитель, проверил, есть ли у CCD защита на стёклах. Защиты не оказалось и Виктор же через свои связи снял мне в соседней высотке помещение напротив окон испанцев. Если что-то пойдёт не так, приготовил ещё несколько дронов для видео записи. Оставшиеся пять дней наблюдал, слушал разговоры и медленно двигался по их высотке ещё одним микроскопическим дроном червячком. В час Икс благополучно записал разговор на все устройства - совсем не бдят испанцы, и сдал записи.

Васко был доволен, хотя на столе у него лежало ещё несколько таких же планшетов, какой мне выдали для отчёта. Что ж, было бы глупо предполагать что такое важное задание доверят только мне. Наверно это было больше проверкой, для Виктора в том числе.

В награду отсыпали сто миллионов, пожалуй, для обычного игрока действительно много, и долгожданное свойство, ради которой я затеял всю эту эпопею: Эффект Взлом. У него было два режима работы: Выкл и я игрок Ким первого уровня, и Вкл – неведомая хрень без уровня и имени как у нпс.

Когда появилась Колыбель, сразу выделился определённый тип людей, воспринимающих нпс как равных. В народе их обидно звали ботофилы, ботолюбы, или просто боты. Они не делали разницу между игроками и нпс, и предпочитали последних в качестве партнёров, друзей и вообще...

Где-то я даже понимаю их, если у тебя прокачаны отношения с каким-то нпс то он гарантированно будет к тебе хорошо относиться. Это не живой человек со своими тараканами и проблемами, от которого можно ожидать чего угодно. Да, игровой ИИ это своеобразный суррогат человека. Спасает только отсутствие телесный удовольствий в свободном доступе, иначе массовый побег из реальности был бы гарантирован.

Хотя сейчас, окунувшись в игру, мне кажется, что такое общение может быть хорошей терапией для людей с проблемами.

В общении отличить человека от нпс было очень сложно, или даже невозможно. Но у игроков неизменно отображается позывной и уровень. У нпс имя может не отображаться или отображаться только при определённом уровне доверия. А чтобы у нпс отобразился уровень – это вообще редкость, только у боссов типа Васко. У кузнеца из гарнизона где я служил мне не открылось ни имя ни уровень, и это несмотря на то, что я у него полгода в кузнице работал и железа ему натаскал с десяток тонн.