Тайна Инферниса (Стрельцов) - страница 5

Мы с легкостью удержали равновесие, спасибо долгим часам упорных тренировок. Бриг успел развить нереальную скорость, и быстро нагнав наше судно, разворачивался бортом для первого залпа. Надо отдать должное Римусу, он успел среагировать и заложил крутой вираж, хоть и находился под мухой практически постоянно. Палуба начала уходить у нас из-под ног пуще прежнего, пришлось схватиться за такелаж, чтобы не кувыркнуться за борт. Грянул оглушительный залп и раскаленные оранжевые ядра ударили по нашему щиту, растекаясь голубоватыми всполохами по его поверхности. Часть снарядов просвистела мимо, так как “Авантюра” успела повернуться к нежданному гостю кормой.

- Это что еще за хрен морской?! - рыкнул Римус, завершая маневр и выправляя судно.

- Невидимый корабль — это еще ладно, я всякого навидался, якорь мне в глотку! Но какого черта он палит пламенеющими ядрами?!

- Это не корабль невидимый, - возразил Дикий, анализируя боевой лог. - А эффект заклинания “Купол Невидимости Дракса”, редкого качества! Делает невидимым все в большом радиусе, включая игроков и устройства, так что целый корабль можно спрятать!

Купол Невидимости Дракса - штука неприятная, чисто магическая вариация генератора поля невидимости и улучшенная версия “Большого Купола Невидимости”! Заклинание само по себе было весьма дорогим удовольствием, зато позволяло кораблю скрываться от посторонних глаз в течение продолжительного промежутка времени. Эффект не был идеальным и на определенном расстоянии обнаруживался даже невооруженным глазом, но срабатывал превосходно, если оппонент не ожидал появления невидимки.

- Пламенеющими в корпус бить надо, против щита используют шоковые ядра, - продолжал наставлять нас Дикий, светоч игровой науки.

- Ну так покажем им чем нужно бить! - крикнул я, рассматривая цель. - Эльферос, заряжай шоковые! Дикий, готовь что-нибудь из любимого высоковольтного! Будем пробивать щит!

- Маневр на правый борт! - взревел Римус, лихо вращая штурвал. - Прицел на два часа по опережению, готовьте залп салаги!

“Авантюра” лихо заложила крутой вираж равняясь на траекторию залпа по правому борту. Эльферос выклянчил должность штатного канонира, делая упор на то, что ему уже доводилось управляться с большими пушками, правда такими которые применялись не на кораблях, а и при обороне различных фортификаций. Опыт веселого барда пришелся весьма кстати, он не переставал нас удивлять своей разносторонней прокачкой, чем несомненно гордился сам, хотя имел совсем немного навыков высокого уровня. Для активации корабельного вооружения от канонира требовалось всего лишь подключиться к игровому интерфейсу управления судном и взять на себя контроль над орудиями. Сделать это можно было, находясь на палубе или в трюме своего корабля. Как только судно вышло на оптимальную дальность поражения раздался гулкий залп и четыре сияющих электрическими разрядами ядра вырвались из жерл кулеврин, устремляясь навстречу противнику. Палуба нашего корабля издала протяжный скрип и ощутимо вздрогнула, поглощая отдачу от выстрелов. Тем временем мне удалось идентифицировать неизвестное судно.