У кузнеца я прикупил два коротких меча по 60 монет каждый, а мой ржавый нож отдал за 20. Итого, 40 медяков в остатке.
Короткий меч.Уровень 4. Класс предмета - плохой. Ограничение по уровню - нет. Ограничение по классу - нет.Ограничение по расе - нет. Прочность 41/45.Бонусы от использования: физический урон 5 - 11.
Клинки были слегка тяжеловаты, но до следующего уровня доберусь быстро, там подниму еще немного силу. Вернулся к кожевнику, за 10 медяков поменял пояс. Теперь по бокам на нем висели мечи. При ходьбе они ужасно мешали, но, думаю, это дело привычки.
Разобравшись со всеми делами в селе, которых было не так чтобы много, я отправился в данж. Тот самый, в котором респанулся и в котором все еще была точка моей привязки, то есть в случае игровой смерти, возрождаться мне предстоит там же.
Едва я зашел в данж, как пропал расовый штраф, полоски жизни и маны устремились к своему максимуму. Как же приятно нормально смотреть на мир, не щуриться от яркого света и не бояться поднять вверх голову. Открыл карту, посмотрел на данж. Когда я был под землей в первый раз, то по пути к выходу на поверхность заметил несколько боковых коридоров, с их зачистки я и решил начать. Первое боковое ответвление было коротким, всего шагов 30. В нем меня встретил моб 2 уровня, пещерный паук.
Пещерный паук. Моб 2 уровня. Атакует укусами.
Наиболее уязвимыми является конечности.
Маленькое тельце на очень длинных, тонких ножках. Первыми же ударами получилось подрубить передние ноги, а добивание труда не составило. С паука поднял осколок паучьей ноги и паучий глаз, ингредиенты, также моб принес мне 24 очка опыта. Больше ничего интересного я не нашел. Выйдя в главный туннель, двинулся вглубь данжа, дойдя до следующего бокового коридора, тут же нырнул в него. Опять паук, агрюсь первым, тактика та же, отрубил ноги, добил, собрал лут. Зачистив этот коридор, поднял уровень, тут же решил раскидать характеристики. Левел ап дал по +2 к интеллекту и ловкости, 4 очка для основных характеристик и 8 для классовых умений, также добавились 3 очка таланта.
Что у нас до распределения
Дзирт, дроу. Уровень2.
Основные характеристики
- Сила - 3
- Интеллект - 5
- Жизнь - 4
- Ловкость - 6
Свободных очков для распределения - 4
Классовые умения убийцы
- Критический удар - 2
- Вероятность критического удара - 2
- Вампиризм - 3
- Отравленный клинок - 2
- Рассекающий удар - 3
- Внезапная атака - 3
- Скрытность - 2
Свободных очков для распределения - 8
Жертвовать решил интеллектом, он и так каждый уровень прокачивается. Ловкость сейчас выше всех, кину ей +1, пока хватит. Также +1 к жизни, оставшиеся +2 вложил в силу.