Игроземье (Дор) - страница 55

Слот я все же выставил, а в описании, что я желаю получить в результате обмена, написал на усмотрение другой стороны. Вот так вот, пусть сами голову ломают, а я буду выбирать. Время аукциона 1 день. Оплата - 10 золотых. Надеюсь, это все не зря.

Что же, все дела я порешал, больше мне в городе делать нечего. Проходя через площадь в сторону выхода, с любопытством наблюдал за происходящим набором в пати. Мимо прошел с явным сожалением, эх, скорее бы 30 уровень набить, это тот порог, который позволяет вступать в кланы, набирать пати или даже собственный лоу-левел рейд устроить.

Я пока по уровню нахожусь в нубозоне, а пати полезно именно после 30 уровня, когда монстры начинают иметь реально опасные и непредсказуемые способности. Именно таких и нужно выносить с помощью командной работы. Танк танкует, жрец или маг отлечивает, саппорт переагривает, когда нужно подлечить танка, а стрелок или маг дамажат. Это обычный набор персов для пати, пресловутая классика. Игроки же уровнями повыше частенько собираются в нетрадиционные наборы, пофаниться и просто для новых ощущений. Только одно было неизменным, в пати обязательно был кто-нибудь со способностью лекаря.

Убийц же в состав брали очень редко. Ведь на них также распределялся опыт за вынос моба, а делиться никто не любит. Но не только это, еще дело и в том, что танк брал весь урон на себя, не подпуская моба к дамагерам, бьющим со средней или дальней дистанции. А убийца работал вместе с танком на ближней дистанции и постоянно переагривал на себя, имея при этом меньшее, чем танк, количество жизни и гораздо меньшую броню. Как саппорт тоже ни о чем. Неудивительно, что убийцы были малораспространенным классом, трудно качаться соло после 30 левела, зато в клановых войнах они требовались как глоток воздуха утопающему. Сильные кланы даже выращивали убийц, специально организовывая для них пати, этим обеспечивая набор опыта.

Город Ликапро был центром локации-спирали, так что, выйдя за ворота, я просто пошел вперед, не раздумывая на счет правильности выбранного направления.

В нескольких сотнях метров от ворот начинался лес, довольно редкий к слову. Первый же встреченный моб заставил меня ностальгировать, полевой заяц, 2 уровень. Вынес небрежным ударом, а ведь всего пару дней назад этот моб принес мне кучу ярких эмоций, отрицательных, но, несомненно, запоминающихся. Лут поднимать не стал, бестолку. По мере продвижения уровень мобов поднимался, вместо одного удара, я наносил два, потом три, а начиная с мобов 6 уровня, стал выполнять комбо. Инвиз же я активировал, когда столкнулся с медведем 10 уровня. Тактика тени себя отлично оправдала, тем более в этом случае. Моб для меня был настолько неповоротлив, что я успел выбить треть хп за один подход со спины. Однако, несмотря на то, что противник был одного со мной уровня, вынес я его легко и непринужденно. Скука, ну.