Боевой жрец (Иванов) - страница 174

Вот черт! На мне же еще "Защита невинных душ" висит - обет от паладина сэра Квинтала. Я про него и забыл-то уже!

Бросив читать сообщения, я открыл журнал заданий. Данный когда-то обет был записан именно в него. У-ф-ф, метки "провалено" нет. Видимо эти неписи в число невинных душ не входят, или такое случайное уничтожение не считается.

Закрыв журнал, я вернулся к изучению логов. Дальше шли достижения. Много достижений.

Получено уникальное достижение: Ходячее бедствие.

Ваши шаги порождают землетрясения. Ваше дыхание - бури. И даже не вздумайте плеваться или закурить! Вы не предвестник катаклизмов, вы их причина!

Шанс критического попадания по вам уменьшен на пять процентов. Вероятность стихийного или какого-либо иного бедствия в месте вашего прибивания увеличена на два процента.

Ну, два процента, это нестрашно... наверное.

Получено уникальное достижение: Убийца короля.

На ваших руках не просто кровь, а кровь венценосной особы.

Отношения со всеми провинциями типа королевство уменьшено на тысячу очков репутации.

Отношения со всеми преступными фракциями увеличено на тысячу очков репутации.

Отношения со всеми торговыми фракциями увеличено на тысячу очков репутации.

Тут плюсы уравновешены минусами. Провинций типа королевство достаточно много. Впрочем, торговых и преступных фракций гораздо больше.

Вообще существует три типа внутреннего устройства провинций: королевство, республика, анархия. Анархия - это изначальное состояние любой новооткрытой для игроков провинции. Затем, по мере развития кланов на ее территории, один из них или целый союз могут попытаться установить в провинции одну из двух форм правления: республику или монархию. Это довольно сложная цепочка заданий, которая к тому же может стать катализатором клановых войн. Зато и награда весома. Максимальная репутация с провинцией и множество различных бонусов, вплоть до прихода королевской или республиканской армии на помощь клану в войне с внешними врагами или соседями по провинции. Клан, заручившийся такой поддержкой, выдавить из провинции очень сложно.

Получено уникальное достижение: Неправильный рыцарь.

Легко спасти принцессу от дракона. Трудно спасти дракона от принцессы. Отныне вы неправильный рыцарь.

Плюс пять очков репутации при любом повышении или уменьшении репутации с игровыми фракциями.

Плюс один процент к эффективности спасбросков на мудрость и интеллект.

Расход бодрости при ходьбе и беге уменьшен на один процент.

Хм, а выгодное это дело спасать драконов от принцесс. Надо как-нибудь повторить.

Почему-то игра очень любит давать за достижения мизерные прибавки в один-три процента. Хотя, у высокоуровневых игроков таких достижений может быть за со тню, что в сумме дает весьма неплохие бонусы.