Почему люди болеют и умирают? (Строганов) - страница 9

∙ Сила пропаганды заключается в частоте использования нужных образов и тем, её эффективность - во всесторонности и многообразии охвата, действенность - в верном эмоциональном подкреплении. И главное - она должна быть тотальной, чтобы ни в какой сфере, ни днём, ни ночью человек не мог от неё укрыться.

Пропаганда работает как слаженный оркестр: у инструментов может быть разная природа звучания и своя партия в свой момент, но, повинуясь палочке дирижера, они вступают, когда это потребуется. Не раньше, не позже, чётко по заданному плану. Поэтому не так уж важно, какой инструмент играет сейчас - куда важнее, почувствовать "дух музыки", который явственно слышен сквозь оглушающий шум информационной какофонии.

Не всё ли вам равно, если преподносятся сенсационные факты или разоблачаются в пух и прах? Или в который раз вопрос на ток-шоу мусолится вопрос существования СПИДа? Или публикуется материал, что рак вот-вот будет побеждён? Умом вы понимаете, что лично к вашей жизненной ситуации они не относятся и не представляют ни малейшей ценности. Они всего лишь хитроумная наживка, блесна, а рыбка, которая отправится на уху, в коптильню или на просушку - ваше сознание.

Губительное и смертельно опасное всегда притягивает к себе потенциальных жертв, на этом основывается любая приманка. Тысячелетиями мухи будут лететь к паутине, комары к росянке, а люди всё так же наивно полагаться на свой недалёкий ум и односторонний жизненный опыт. Потому что если ужасающее человека восхищает и манит, он найдёт слова убеждающие, что перед ним великое и прекрасное. Мало кто услышит предупреждение Ницше, что: "Действительная цель прячется за образом химеры".

В кодировке сознания "на болезнь" особенную роль играют околомедицинские и постапокалипсические фильмы, сериалы, компьютерные игры и произведения массовой литературы. Такие проекты как "Доктор Хаус" или "Ходячие мертвецы" посмотрели миллионы людей во всех странах и континентах. Фильмы "12 обезьян", "Обитель зла", "Рассвет мертвецов", "Заражение", "28 дней спустя", "Я легенда" приобрели статус культовых, а в игры "Fallout", "Left 4 Dead", "The Division", "Resident Evil" хоть немного не поиграл или по настоящему старый, или очень ленивый.

∙ Сегодня не осталось ни одной сферы, ни единого маленького клочка информационного пространства, избежавшего идеологического прессинга и внедрения в психику бессознательных страхов. Информационный вал формирует у потребителя когнитивные схемы - структурированные и эмоционально важные формы знания, которые независимо от человеческой воли направляют психические процессы и поведение в заданном, запрограммированном русле.