завис на 60/100, но все равно самочувствие стало гораздо лучше. Если бы еще не дикий голод, сверливший внутренности, вообще было бы отлично. И, кстати, очки сейва поднялись до 1.85. Еще два новых уровня – и у меня прибавится дополнительный сейв. Не обделила система и со свободными очками умений, добавила еще два, как и полагалось для нечетного уровня. Только вот непонятно, куда эти пять накопившихся очков пристроить, ведь класс и древо умений заморожены. Тупо копить, пока не смоюсь из Лунной Радуги и ограничение не спадет? И еще кольнуло – десятка свободных очков характеристик, которые вложил в мудрость и выносливость, как только попал в логово, потерялись бездарно. Да уж, знал бы, где упаду, – подстелил бы. Впрочем, скаредничать не стоит – все равно получил больше, чем потерял.
Я подхватил с земли меч, блестевший как новенький – с изменением уровня у него повысился урон и полностью восстановилась прочность, как и полагалось для такого класса предметов. В сознании из какого-то далека всплыло словечко «масштабирующийся», но здесь такой тип предметов назывался просто уникальным. И запоздало выругался. Бог ты мой… если бы эта «ассимиляция» застала меня прямо во время боя, то тут бы мне писец и настал, белый и пушистый. Следуя логике, больше таких сюрпризов не будет, ведь изменение было глобальное, но все-таки впредь надо быть осмотрительнее перед получением нового уровня. Например, не лезть в групповую свалку и стараться добивать уровень одиночками. Пару ласковых слов обязательно выскажу Маште, как доберусь до ее кудрявой светлости. Могла и предупредить. Или они и это решили обратить в хохму – поржать, когда меня будет корежить под их присмотром? Не угадали, черти.
Ладно, все что ни делается, делается к лучшему.
Битва с подземельем продолжилась с новыми силами.
И с первого же главоглаза я получил новый квест:
>Доступно одноразовое территориальное задание Контроль Популяции: главоглазы
>Прогресс: 1/100
>Награда: 5000 опыта, 1 очко умений
>Принять: Да/Нет?
>30 сек… 29… 28…
Как интересно. И времени на раздумье всего 30 секунд. Конечно, да, это же отличный довесок к опыту за мобов, которых мне и так придется уничтожать! Видимо, последний апдейт с получением одиннадцатого уровня затронул в игровой механике больше, чем я полагал, и меня ждет впереди еще немало бонусов, надеюсь – приятных, как вот этот необременительный, сам собой выполняющийся квест…
Методом проб и ошибок на следующей парочке гнезд отработали тактику до блеска. Выяснилось, что кислота поражает и самих тварей – теперь Кроха старалась вертеться так, чтобы подставлять других, и ей это удавалось все лучше. Смотреть жутковато, как обнаженное тельце феи мелькает среди кислотных залпов, любой из которых превратит ее в клочок растворенной органики, но что же делать, черт побери?! Без риска не получится.