Затаив дыхание, я попробовал мысленно впихнуть в Душелова очко. Черт возьми, получилось! Строчка в описании мигнула, и Душелов скакнул на второй ранг. Окрыленный новыми перспективами, я вскочил и принялся возбужденно ходить взад-вперед, не обращая на недоуменно смотревшую на меня дикошу. Насытившись, та разлеглась на земле в двух шагах от полуобглоданного демона и даже, кажется, подросла. Точно – Детство продвинулось до 4458/10000. Восхитительно. Вот что значит наконец набить пузо сверх меры, не довольствуясь редкими подачками. Но вернемся к нашим баранам.
Итак, схема по рангам теперь стала законченной, и если условия развития способности не оговорены конкретно, то стандартный вариант выглядел так:
>1-й ранг (0/100)
>+1 % к ФУ или МУ/шансу крита, удачи
>Повышение до второго: 100 действий (1 действие – физудар или способность – дает 1 ед. прироста) или вложить 1 очко умений
>2-й ранг (0/200)
>+5 % (6 %) к ФУ/МУ/шансу
>Повышение до третьего: 1000 действий (5 действий дает 1 ед. прироста) или вложить 5 очков умений
Так, стоп, остальное пока не интересно, разберемся с первыми двумя.
Если учесть, что первый ранг любой способности растет со свистом – какая-то сотня телодвижений, то тратить очко, чтобы его проскочить, – не слишком разумно. Со вторым рангом уже интереснее – все-таки 1000 действий. Но и это тоже при должном терпении можно прокачать без очков умений, если бы не одно «но»…
Душелов, моя особая способность, мой козырь, требовал особых же условий для развития, и ранг для него, в отличие от стандартной раскладки, тоже развивался по-особенному. Для прокачки от первого ранга до второго этой способности необходима не просто сотня банальных телодвижений, а целая сотня кристаллов сущностей – а это жутко затратно и запредельно нереально для ситуации, в которой я сейчас нахожусь. И очки умений превращались волшебным образом не просто в приятное дополнение, а в самый настоящий чит. Да, одноразовый, но значительно повышающий мои шансы на выживание!
В итоге видим следующее:
>Душелов
>Ранг 2: 0/200 (0/5)
>Уникальная боевая способность, единовременно наносит астральный урон по силам Хаоса, равный четырехкратному урону от оружия, и такой же урон в течение 30 секунд, восстанавливая хозяину 60 % здоровья и энергии от нанесенного урона
>Игнорирует любую защиту цели
>Активируется при наличии кристалла сущности
>Восстановление – 1 минута
>Развитие после получения третьего ранга – вариативно
Шестьдесят процентов здоровья от нанесенного урона – это гораздо интереснее, чем тридцать на первом ранге. После простейших расчетов выходило, что полностью отработанный урон