Видимо, дурацкая улыбка все-таки появилась на моем лице, потому что ан Траг неодобрительно покачал головой, а лицо Конташа налилось краской.
- Я тебя порву, - он ткнул мне пальцем в грудь. Вот так, а вчера ведь были как братья.
- Да я вспомнил, как вчера, - попытался исправить ситуацию, но было уже поздно.
- На кусочки порежу, гаденыш, ты меня еще умолять будешь, - Конташ плюнул мне на ботинок и отошел.
- Только без меня, - зу Громеш помахал рукой, - через час я должен быть на базе.
Наемники встревоженно повернулись к нему.
- Понс, - лейтенант пожал плечами, а его команда дружно и как-бы облегченно выдохнула. Арраш похлопал командира по плечу.
- Мысленно мы с тобой.
- Да справлюсь, - зу Громеш улыбнулся, - не в первый раз. Вас жду сегодня вечером. Марк, еще увидимся.
- Раз зу Громеш нас покинул, - ан Траг помахал рукой, пощелкал пальцами, привлекая наше внимание, - концепция меняется. Будем играть в догонялки. Марк - ты убегаешь, можешь прятаться, ставить ловушки, хотя стоп! ты же не умеешь, ладно, я дам тебе несколько кристаллов. Ввша задача, - показал он рукой на наемников, - догнать его и взять в плен. Стандартные штурмовые метатели - два на группу, два малых метателя, гранаты - семь у каждого, можете использовать по десять дронов на каждого. Никаких амулетов или актив-кристалов, Мешхе, тебя это касается в первую очередь. Ан Тодин - только координация, лечение, никаких поисковых заклинаний, защитных куполов и поддержки. Можешь защищаться, если Марк на тебя нападет. Ясно?
Отрядный псион кивнул.
- Старший группы - капрал Линник. Сектор 2А. Координатор сектора - ан Тодин.
- А не круто для новичка? - спросил Арраш.
- Нормально, - влезла Линник. - Сектор как раз для салаг, и прятаться есть где.
Конташ молчал, только сопел и злобно глядел на меня. Что не помешало ему заныкать каких-то два красных кристалла, хорошо, что ан Траг успел их вовремя отобрать, и от этого настроение у сержанта-штурмовика стало еще хуже.
Моргнуло оповещение - моя карта дополнилась схемой сектора. Трехмерной. Пять уровней помимо наземного, динамические переходы, изменяемая геометрия на каждом подземном уровне. Скрытые полости, позволяющие обустроить засаду, появлялись в хаотичном порядке и на схеме не отображались. В общем, раздолье для подготовленного диверсанта. Или мышеловка для дилетанта вроде меня.
Моя задача проста - с нижнего уровня добраться до верхнего, по пути уничтожая противника. Полигон нам дали до шести вечера, на каждом уровне есть автоматы с едой и напитками, которые также можно уничтожать - и еду с напитками, и автоматы.