Стальные псы (Василенко) - страница 116

Но когда сам хоть немного поиграешь и поймешь, каким трудом достается каждое очко характеристик, – то от одной мысли потерять разом 2 % готов рвать на себе волосы в труднодоступных местах. На начальных этапах всё, конечно, не так страшно. Сейчас я, в случае смерти, потеряю по 2–2,5 очка Силы и Ловкости. Чтобы восполнить утрату, пожалуй, хватит десятка-другого мелких мобов.

Но, если учесть, что каждый последующий пункт набрать сложнее предыдущего, то у более прокачанных игроков смерть отнимает солидный кусок прогресса.

Так что задача вторая – это как-то повысить свою выживаемость.

Неплохое решение обеих задач я отыскал, получше изучив механику игры. Подробного гайда от разработчиков по Монаху не было – как, впрочем, и по другим классам. Однако стихия Воды как самая первая доступная моим коллегам стихия была уже неплохо изучена за этот месяц. Полного древа умений пока никто не открыл, но я хотя бы знал, куда мне двигаться в ближайшее время.

Итак, Вэйюн Бао научил меня двум базовым приёмам – атакующему «Всплеску» и защитному «Хвосту ящерицы». Ближайшие к ним умения пока скрыты туманом, но добраться до них относительно легко – нужно прокачать имеющиеся до третьего уровня.

Для прокачки нужно либо использовать эти приёмы в бою, либо вкидывать в их развитие жемчужины Чистой Ци. Правда, за жемчужину дают только шесть пунктов к прогрессу, хотя на её создание уходит 12 зарядов Ци. Так что получается не очень выгодно. Жемчужины нужно будет приберечь – они тратятся еще и на то, чтобы изучать новые доступные умения.

Да уж, тут постоянно придется разрываться, куда тратить выколачиваемую из врагов Ци – то ли на повышение характеристик, то ли на применение и прокачку приёмов. У второго варианта есть существенный плюс – прогресс в прокачке умений не откатывается назад в случае смерти. Абсолютно надежное вложение Ци. С другой стороны – и параметры самого персонажа тоже важны…

Я посмотрел, какие умения смогу открыть в ближайшие дни. Если сосредоточусь на прокачке «Хвоста ящерицы» и разовью его до третьего уровня – мне станут доступны для изучения еще два умения из защитной ветки.

«Прыжок лягушки» – защитное умение. Монах использует заряд чистой Ци, чтобы уменьшить вес своего тела и сконцентрироваться для огромного прыжка.

Звучит многообещающе, но слишком уж расплывчато. Насколько уменьшится вес? И огромный прыжок – это какой? Понятное дело, что всё зависит от уровня умения. Но что за эффект будет на старте?

Попробовал отыскать видео из самой игры. Отбросил чисто рекламные ролики – там-то монахи буквально парили от дерева к дереву, как белки-летяги. Кто знает, сколько нужно качаться, чтобы повторить такой трюк. Наконец, нашел подробный отзыв одного реального игрока под русским ником Ветропляс. К сожалению, текстовый, без видео. Со стримами из Артара вообще пока беда – чтобы их делать, нужно специальное программное обеспечение, которое стоит как крыло самолета. Наверняка через несколько лет всё подешевеет в разы – и Эйдос-модемы, и прочие прибамбасы. Но пока что производители гребут сверхприбыли, пользуясь повышенным интересом к техническим новинкам.