Коллапс (Князев) - страница 115

- Круто… - раздалось мне в спину.

Выходя, я открыл характеристик Лота:

Лот.

Уровень 1.

Боевой питомец.

Ранг - Уникальный.

Эволюция более высокого ранга – возможна.


Характеристики:

Тело - ?

Сила - ?

Ловкость - ?

Защита - ?

Выберите направление развития: Атака, Защита, Скорость.

Атака-питомец будет сконцентрирован на атаке, все его ОХ и навыки будут атакующими.

Защита-питомец будет сконцентрирован на защите, все его ОХ и навыки будут защитными.

Скорость-питомец будет сконцентрирован на скоростной атаке и побеге, все его ОХ и навыки будут на побег и быструю атаку.


«Нужна инфа, прежде чем выбирать.» - зайдя в таверну, где мы сидели с Шачи, я сделал заказ.

Форум Приручателей, стал для меня новым «откровением». После трехчасового экскурса по форуму, я по новому взглянул на Лота, усевшегося на стул. Лот вел себя, как питомец. Шел за мной, не отвлекал, не агрился на игроков и окружение. Я его не замечал, пока не вылез из форума.

«Хм… Боевой уник питомец.» - я смотрел на Лота, который болтал ногами на стуле, не доставая ногами до пола.

Форум четко описывал питомцев:

Ранги – от обычного до эпического. Ранг питомца давал понимание:

Сколько ОХ за уровень будет получать питомец.Через сколько уровней питомец будет получать новый навык.Какие навыки будет выдавать ему система.Сколько опыта питомец будет получать, в режиме «Прокачка».

Четвертый пункт был важен только для Призывателей. У них был навык, позволяющий питомцу самостоятельно охотиться, в течении определенного времени. Чем выше навык, тем больше времени на самостоятельную прокачку будет у питомца.

Обычный:

+2 ОХ.40-50 уровней.Обычные, необычные.50% опыта.

Необычный:

+3 ОХ.35-45 уровней.Обычные-редкие.70% опыта.

Редкий:

+5 ОХ.30-40 уровней.Необычные-уникальные.80% опыта.

Уникальный:

+8 ОХ.30 уровней.Уникальные.90% опыта.

Героический:

+12 ОХ.25 уровней.Уникальные-Героические.100% опыта.

Легендарный:

+17 ОХ.20 уровней.Легендарные.150% опыта.

Эпический:

+23 ОХ.20 уровней.Легендарные-Эпические.200% опыта.

Все питомцы были поделены игроками на три вида взаимодействий:

Боты – выполняющие только приказы.Доги – по аналогии с собакой, что-то может сам, что-то только после приказа.Дети – это разумные питомцы, которых требовалось обучать по мере получения уровней.

Самые дорогие были Дети, но понять на первых уровнях «Дете» или «Дог» было очень трудно! Развитие Дитя очень муторное.

Еще у некоторых питомцев есть «Потенциал» - это возможность эволюции в более высокий ранг. На форуме была инфа о эволюции питомца 30 уровня с обычного в необычный ранг. В тот же момент питомец получил столько ОХ, сколько если бы его прокачивали с 1 по 30 в ранге необычного.