«1982» – перед нами появился первый толстый и тяжёлый ноутбук, но всё же работающий автономно без проводов до 3-4-х часов. Оперативная память составляла всего 340 КБ, процессор Intel с тактовой частотой 8 МГц, люминесцентный экран: эти показатели в миллионы раз слабее нынешних, а размер – наоборот!
«1995» – начало эры гаджетов. В наших руках оказались кнопочные телефоны с маленькими чёрно-белыми экранами и торчащими наружу радиоантеннами.
– О, у меня настоящий! Смотри, я его сжимаю, а пальцы не проходят насквозь, и он тяжёлый!
– Да, милая, в этом музее не только виртуальные эффекты и приспособления для их натурализации, но и древние предметы.
– А может, как в случае с деньгами – это применение технологии, делающей виртуальные предметы осязаемыми?
– Может. Но это уже не так важно.
И пока мы вели этот короткий диалог, нам была показана эволюция прямоугольных брусков, как сейчас мы называем сотовые телефоны и смартфоны, вплоть до…
«2022» – первый прозрачный гибкий персональный гаджет на чиповых кристаллах. Фирма «Zuto» подарила миру это популярное в течение десятилетия устройство, необычное для того времени и очень удобное по сравнению с предшественниками. В спокойном состоянии сей прямоугольный брусок был абсолютно прозрачен, и лишь окраска солнечных батарей по краям обозначала его границы явным образом. Правда, первая модель Zuto содержала снизу полоску непрозрачного оборудования. Тексты, изображения и видео появлялись на этом прозрачном устройстве при касании владельцем его любой части или введении команды узнаваемым для устройства голосом. Лично я предпочитал включать хранитель экрана, делающий поверхность бруска матовой, а по центру сиял мой анимированный логотип «АХ».
«2028» – первый полноценный разделённый гаджет. Идея поместить весь персональный компьютер в линзу была предложена как фантастами, так и специалистами ещё в начале века, а вот воплощение стало возможным лишь в 2028-м. Ну а клипсы в ушах – вообще очевидность, ибо с наушниками люди ходят уже почти век: встроить в него квантовый чип и источник энергии не составило труда. Одновременно наушник-гаджет стал полым, как трубка, и больше не перекрывал слуховой канал.
«2030» – окончательное решение проблемы с подзарядкой линзы-гаджета. Термосветовой источник питания стал прозрачным и помещался теперь по краям линз. Среднее приемлемое время подзарядки любого аккумулятора, будь то батарея детской игрушки или электромобиля, достигло 40-ка секунд. При этом везде, где это возможно, человечество начало вообще избавляться от батарей: солнечный свет, разница температур, гидравлика, диффузия и гравитация позволяли получать электрический ток в любое время.