Город гоблинов (Жгулёв) - страница 36


Статистика



Личное задание (E): выполнено.

Глобальное задание (A): не выполнено.


Игроков: 1000

Погибло: 827

Выполнили: 97

Провалились: 76

Иными словами выполнили задание один из десяти. Жутковатое соотношение. Еще 76 человек выжили, но провалились и остались в мире гоблинов. Даже если они и выживут, судьба их незавидна.

- Координаты осколка записаны в базу данных.

- Вы заработали 70 ОС. Вам начислено 70 ОС, как бонус первой миссии. Итого 90 ОС.

- Вы получили уровень 3! Доступно 2 очка параметров! 50/60 ОС

- Доступ к серверу... Ранг игрока повышен до уровня E!

- Вы получаете камень души!

- Вы имеете право выбрать способность E-ранга. На выбор, в целях безопасности, отводится 10 минут.

О, надо же, теперь система сразу предупреждают об отведенном времени? Интересно, с чем это связано: рангом игрока или десяткой в интуиции?

Я заставил себя сосредоточиться. На этот раз список способностей был куда обширнее, а времени отводилось слишком мало. Тысячи позиций, глядя на которые глаза просто разбегались. Многие из них, хоть и отображались, были недоступны, требуя наличия навыков более низкого ранга или определенного уровня параметров. Еще минуту назад я сожалел, что мне не хватило опыта до 4-го уровня, но сейчас мог лишь порадоваться - была возможность получить сразу несколько навыков. Помнится, на один я когда-то уже облизывался...


Зачатки магического дара. Стоимость 10 ОС. Изучить? Да.



Разблокирован параметр мудрость. Мудрость +1. Доступны навыки, основанные на данном параметре. Доступная магическая энергия.

Мудрость давала параметр, которому система присвоила наименование мана (67%) и тут же предложила настроить ее отображение и соотношение. По умолчанию одна единица мудрости разбивалась на 100 единиц маны, в перспективе позволяя лучше дозировать время использования или силу магических навыков, но можно было слегка изменить соотношение. Впрочем, эффект был бы только визуальный, так что ничего изменять я не стал. К двум полоскам жизни и выносливости добавилась третья - классически синяя.

Теперь требовалось определиться с высокоуровневым навыком, который обещала система. Для этого, прежде всего, нужно понять, насколько тяжелы мои раны, пока нахожусь здесь, в подвешенном состоянии и не чувствую тела. Не уверен, когда произошел перенос - за секунду до удара или через секунду после... К счастью бессонная ночь не прошла даром, так что я знал где искать ответ. Открыв меню, я отыскал среди кучи вкладок нужную, отвечающую за отображение состояние организма. С прошлого посещения картинка изменилась, став более наглядной и... Подробной.