Город гоблинов (Жгулёв) - страница 38

Магические заклинания, вроде огненного шара или ледяной стрелы? Выглядело лучше, но торопиться с выбором я не стал. Возможно, они будут неплохи против одиночных врагов, но даже лук тут практичнее. Слишком уж мало у меня маны. К тому базовые заклинания значительно уступают огнестрелу, а значит в реальном мире от них относительно мало пользы. Разве что проникнуть туда, куда оружие просто не пронесешь, но я ведь не собираюсь становиться профессиональным убийцей?

Категория призыва? На этом уровне тут была лишь всякая вспомогательная мелочь, которая, ко всему прочему, смертна и далеко не факт, что переродится - система в этом аспекте пояснений не давала. Хотя магический разведчик мне бы пригодился, но выбирать следовало тщательно. Взять следующий навык такого ранга я, учитывая автоматически повышающийся уровень, смогу нескоро. На второй требовалось 20 ОС, для третьего 40, а для четвертого уже 60. Тенденция очевидна и для пятого будет нужно 80 ОС, а для шестого - 100 ОС. Значит, в обычных обстоятельствах, требуемые для покупки навыка Е-ранга свободные очки я смог бы накопить только на границе шестого и седьмого уровней. Иными словами нужно было взять еще три уровня, для чего потребуется 240 единиц опыта. Слишком далекая перспектива.

Мне требовалось что-то, что повысит выживаемость и будет сочетаться с ранее полученными навыками. Каменная кожа? Стать неуязвимым для простейшего оружия весьма соблазнительная мысль, но поддерживать эту защиту я смогу весьма непродолжительное время. Двадцать секунд за единицу мудрости? Если у гоблинов хватит мозгов держать дистанцию это время, а они все же не идиоты, это лишь оттянет неизбежное. Навыки маскировки? Хм... Отзываясь на мысль, отобразилось несколько десятков вариантов, из которых я выбрал два.

Маскировка (F, 1/7) - дает знания о том, как оставаться незамеченным. Стоимость 10 ОС.

Навык F ранга был всего лишь набором знаний и опыта, но весьма бы мне пригодился, особенно в сочетании со следующим магическим навыком.

Невидимость (E, 1/7) - создает маскировочное поле, покрывающее игрока и его снаряжение и на срок в 100 секунд за единицу мудрости. Стоимость: 100 ОС (бесплатно).

Если повысить мудрость на две единицы, у меня будет пять минут - более чем достаточно для бегства. К тому же невидимость не обязательно использовать непрерывно, а можно задействовать лишь в критические моменты.

Я подтвердил изучение навыков и тут же поморщился от хлынувшего в мозг потока информации. Хотя тела я не чувствовал - не самая приятное ощущение. Вскоре поток информации иссяк, но у меня еще оставалось 30 ОС, которые следовало потратить. Время поджимало.